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アニ専諸島の説明(中級編)
初級編では省いてしまったルールについて、このページで説明します。ある程度島が成長してきたら、ここの情報も必要になるでしょう。さらに細かい部分については、上級編でどうぞ。
地形の詳細
初級編で扱わなかった地形
名前画像維持費(億)説明
大型基地8ミサイル基地よりもたくさんのミサイルを撃てる10連サイロがあります。観光者からも基地だとはっきり分かります。
海底基地80ミサイル基地と同様ですが、こちらは海に作ります。観光者からは海にしか見えません。浅瀬には作れません。
レーダー90飛来するミサイルを正確に把握します。その結果、防衛施設自身の自衛ができるようになります。また、巨大隕石の位置を正確に把握しミサイルを誘導することが出来ます。ただしレーダーだけでは何の役にも立ちません。
デコイ見かけだけ防衛施設デコイです。安上がりです。これさえ並べておけば、みんなびびって攻撃してこないこと請け合いです。それ以外の機能は特にありません。
開発画面からはこんな風に見えます。
産業研究所12〜36Lv1-3の産業研究所です。農場、工場、採掘場、油田の生産効率をあげるための研究をします。
48〜72Lv4-6の産業研究所です。ロケットに関する研究も出来るようになります。
84〜108Lv7-9の産業研究所です。
銀行50通貨を管理します。銀行の数に応じて資金の上限がアップします。
海上油田掘削すると見つかることがあります。海上油田からは、操業率100%で毎ターン1000億klの原油が掘り出され、一定の生産コストがかかります。
基本生産コストが400億円以下だとこのような表示です。
基本生産コストが410〜800億円だとこのような表示です。
基本生産コストが810億円以上だとこのような表示です。立て替えの目安です。
気象台18〜54Lv1-3の気象台です。自然や災害の前兆を観測します。台風津波の予測などで被害を抑えます。
72〜108Lv4-6の気象台です。免震構造の普及促進活動で地震の被害が9/(9+n)[n=気象台の数]になります
記念物平和記念碑です。作るのに莫大な費用がかかりますが、普段は特に役に立ちません。国威掲揚に使って下さい。一応、お邪魔キャラには壊されない、のように火災を防いでくれる、等のささやかなメリットはあります。
戦勝記念碑です。作るときに数量を1にすると出来ます。
慰霊碑です。作るときに数量を2にすると出来ます。
西洋風のお城【明】です。作るときに数量を3にすると出来ます。
西洋風のお城【暗】です。作るときに数量を4にすると出来ます。
特殊な条件で出現します。作ることはできません。
特殊な条件で出現します。作ることはできません。
花の草原
花壇
野の花が咲く草原です。勝手に村が発生しないようになる以外は平地と同じです。整地すると普通の平地に戻ります。もちろん、花の草原にいきなり工場などを建てることもできます。
数量の合計が2になると変化します。
数量の合計が3になると変化します。ここからは森と組み合わせると都市の人口を増やす効果があります。
数量の合計が4になると変化します。
数量の合計が5になると変化します。
数量の合計が6になると変化します。
数量の合計が7以上になると変化します。
リゾート5m以上の森から造成した別荘地帯です。リゾートは全て1oo人定員です。一見、富裕層の道楽のためにあります。
浅瀬から造成した別荘地帯です。陸地としてカウントされます
山から造成した別荘地帯です。環境の悪い鉱山からは造成できません。また、津波や地盤沈下から逃れます。ただし爆破すると他のリゾートと同じに荒れ地になります。
30万株の花畑から造成した別荘地帯です。花畑としての効果はなくなります。
バベルの塔1〜501ooo〜50ooo人が住む塔です。建設をはじめたばかりの状態です。燃えませんし地震津波にも耐えます。
衛生的な居住環境で流行病もありません。最低限の食料は人口プラントで供給できるようになっているので食糧危機で減少することもありません。
51〜100 51ooo〜100ooo人が住む塔です。
101〜150101ooo〜150ooo人が住む塔です。
151〜200151ooo〜200ooo人が住む塔です。
201〜250201ooo〜250ooo人が住む塔です。
251〜300251ooo〜300ooo人が住む塔です。
301〜350301ooo〜350ooo人が住む塔です。
351〜400351ooo〜400ooo人が住む塔です。これ以上増設できません。
村、町、都市、大都市について
平地には、周囲に村、町、都市、大都市、農場のうち最低1つが存在すれば、毎ターン20%の確率で人口1oo人が発生します。
村、町では、毎ターン1oo〜10oo人の人口が増えます。誘致活動を行ったターンに限り、1oo〜30oo人の増加となります。30oo人に到達すると100oo人都市200oo人大都市へと発展します。
都市と大都市の人口は、自然には増えません。しかし、誘致活動を行ったターンは、1oo〜3oo人だけ増加します。また、難民を受け入れた時には、都市と大都市も受け入れ先となります。大都市の最大人口は500oo人です。難民に関しては、「ミサイルについて」のところで説明します。
(予定:また、大都市になるとサービス産業が発展し大都市自体が雇用を生むようになります。都市人口の20%(200oo人なら40oo人)まで働くことが出来、10oo人あたり1億円の資金が入ります。)


には、0.1〜20mの木があります。木は毎ターン0.1m伸びていきます。植林によって作られたばかりのには、0.1mの苗があります。伐採を行うと、木を売ることができますが、部分的な伐採はできず、1ヘックス分を全部売る事になります。木は0.1mあたり5億円になります。

農場、工場、山(採掘場)
農場工場では、人が働くことができます。も、採掘場を設置することにより人が働けるようになります。
農場で働ける人数は、最初に農場整備を行った時点では100oo人ですが、同じ場所に繰り返し農場整備を行うと、 1回につき20oo人ずつ規模が大きくなります。最大で500oo人まで働けるようになります。
工場も同様ですが、工場建設1回につき100oo人分増設されます。最大で1000oo人まで働けるようにできます。
は、採掘場整備1回につき50oo人分で、最大2000oo人まで働けるようにできます。

同じ場所で何ターンも連続して農場整備等を行う時は、数量を指定すると便利です。指定したターン数の間、コマンドが繰り返されます。

防衛施設
・すでに防衛施設が存在する場所に、もう一度防衛施設建設を行うと、その防衛施設を自爆させることができます。これにより、もしも周囲2ヘックス以内お邪魔キャラがいた場合は、一撃で葬ることができます(もちろん島にも多大な被害がでます)。ただし、自爆よりもお邪魔キャラが動く方が先の場合もあるので注意。また、意図的に自爆させなくても、お邪魔キャラが防衛施設に達すれば自動的に自爆します。

銀行
銀行があると1行あたり資金の上限が銀行の数だけ増えていきます。しかし、何らかの原因で銀行が破壊されると管理できない部分は失われます。

最高予算の早見表
銀行の数 0123 4 5 6 7 8 910111213
予算上限(兆円)124711162229374656677992

開発計画について
初級編で扱わなかった開発計画
開発計画指定要素説明
花の種を蒔く
(1億円)
座標
(回数)
平地花の草原を作ります。一回蒔く毎に花の数は増えていきますが、効果は同じです。
デコイの基地設置
(2億円)
座標平地基地のデコイを設置します。
軍事訓練《机上》
(8億円)
座標指定基地の経験値+1
爆破
(10億円)
座標油田、海底基地を海に戻し、採掘場を山に戻し、その他の地形を荒れ地に戻します。爆破は住人ごとなので難民は発生しませんがカルマがつくことがあります。
高速整地
(100億円)
座標高速整地は、整地同様荒地などを平地にします。整地との違いは、高速整地を行ってもターンが進行しない事と、値段が高い事だけです。
掘削
(200億円)
座標
数量
陸地を掘削し、浅瀬にします。浅瀬を掘削すると、になります。
また、で実施すると、海上油田が見つかる事があります。この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。数量1につき、予算200億円で、油田発見率は1%アップします。発見される油田の生産コストは10億円〜数量*10億円です。
リゾート造成
(250億円)
座標少数の選ばれた人のために快適な住居を造成します。造成できる地形は5m以上の森浅瀬鉱山の無い山30万株の花畑です。
軍事訓練《通常》
(400億円)
座標指定基地の経験値+3
誘致活動
(500億円)
(回数)誘致活動を行ったターンは、人口が増えやすくなります。
隕石破壊弾
(600億)
数量
目標
目標の島の進入軌道へ、ミサイルを発射しますミサイル基地が必要です。発射した基地のレベルが高く島の技術力が高いほど当たりやすく破壊力もまします。 数量を指定すると、その数だけ撃ちます(費用はそのぶんかかります)。数量を0に指定すると、撃てるだけ撃ちます。 ただし、レーダーがないとミサイルは外れます。
産業研究所建設
(1200億円)
座標
(回数)
平地産業研究所を作ります。1つ設置するごとに農場、工場、採掘場、油田の生産効率は10%複利の要領で上がります。(ex.100%→110%→121%→133%→146%→161%→177%→194%→…)
同じ場所に建設するとLv2→3→4と上がっていきます。Lv4になると生産効率20%複利、隕石破壊弾の当たる確率は10%元利。Lv7になると生産効率30%複利。Lv9になると隕石破壊弾の当たる確率は20%元利になります。
気象台設置
(1800億円)
座標
(回数)
平地気象台を作ります。1つ設置するごとに台風津波の被害を50%→33%→25%…と減らしていきます。
同じ場所に建設するとLv2→3→4と上がっていきます。
お邪魔キャラ派遣
(3000億円)
目標目標で設定した島に、お邪魔キャラを送り込みます。
銀行設置
(5000億円)
座標平地銀行を作ります。設置すると資金の上限なし=1兆円まで、1行=1兆upの2兆円まで、2行=2兆upの4兆円未満、3行=3兆upの7兆円未満というふうに銀行の数だけアップします。
大型基地建設
(800億円)
座標平地大型基地を作ります。
海底基地建設
(8000億円)
座標海底基地を作ります。
レーダー設置
(9000億円)
座標平地レーダーを作ります。 同じ島の防衛施設自身を襲うミサイルから自衛できるようになります。撃墜率はステルス弾で75%、その他で90%です。
記念碑建造
(9999億円)
座標
(目標)
平地記念碑を作ります。
また、すでに記念碑のある所に実施すると、その記念碑が目標で設定した島に飛んでいきます。
バベル計画
(9999億円)
座標
(数量)
平地バベルの塔を作ります。
1ターンでも資金の許す限り建設が進み、残りは次ターンに持ち越されます。1階あたり1000人の人が住みます。最高400階(高さは約1Km、40万人居住)です。
浄財
(9999億円)
数量 (100-数量)%の確率で以下の変化がランダムに発生。
1・浄財を行った島の活力+100、食料9999。全ての島で「未統治−24%」
2・全ての島で原油取引停止、観光不能
3・全ての島で原油価格2倍
4・変化無し

もしくは、数量%の確率で以下の変化がランダムに発生。
5・地震延期(同ターンに浄財を行った島に地震が起こったことになり、警報が消える)
6・火山延期(同ターンに浄財を行った島に噴火が起こったことになり、警報が消える)
7・疫病退散(全島の流行病が完治)
8・疫病蔓延(全島に流行病が発生)

同じターンの浄財は、最初のモノのみ有効
軍事訓練《総力》
(20000億円)
座標指定基地の経験値+9
応援
(無料)
数量
目標
活力を消費して、相手の活力を上げる。自島活力1%消費につき相手0.75%上昇。自分の活力以上の応援は出来ません。
批判
(無料)
数量
目標
活力を消費して、相手の活力を下げる。自島活力1%消費につき相手0.5%低下。自分の活力以上の批判は出来ません。
原油増産
(無料)
数量所有している海上油田の操業率を数量で指定したパーセントだけ上げます。最高300%です。
原油減産
(無料)
数量所有している海上油田の操業率を数量で指定したパーセントだけ下げます。最低0%です。
開発計画とターン進行
初級編では開発計画の数字を「実行されるターンを表す」としましたが、実際には開発計画の実行順番を表しています。ですから、ターンの進まない開発計画(食料輸出等)を入れると全ての開発計画が終わるのに必要なターン数はその分短くなります。
農場整備工場建設採掘場整備の場合に1つの開発計画の中で複数ターンの指定をした場合は全ての開発計画が終わるのには余分なターン分長くなります
・もしお金が足りない等の理由で開発計画が実行できなかった場合はその開発計画は削除され次の開発計画実行されます。当然、その分だけ開発計画は早く終了します。
・もし、何らかの理由で20個目の開発計画まで1ターンで処理が終わり、それでもターンが進行しない場合(ターン進行しない開発計画か、実行不能の場合)は便宜上21個目資金繰りが登録されているとして処理されます。

建設系の計画
植林農場整備工場建設ミサイル基地建設防衛施設建設など、「平地に何か作る」系の計画は、実際には平地以外にも、都市大都市に直接実行することが可能です (が勝手に発生して予定が狂うのを防ぐための便宜上のルールです)。

埋め立て
埋め立てが行えるのは、陸に隣接した海に限られます。
・普通のだった場合は、埋め立てにより浅瀬になります。
浅瀬だった場合は、埋め立てにより荒地になります。と同時に、もし隣接している海(浅瀬含む)が3ヘックス以内であれば、それらのヘックスが浅瀬になります。

掘削
掘削は、荒地に、陸地全般浅瀬に、浅瀬にすることができます。
・さらに、掘削することで、油田を探すことが出来ます。この場合は、数量指定が関係します。費用は数量に比例しますが、油田が見つかる確率も数量に比例して高くなります (数量×1%です)。お金をかけて掘削すると高コストの油田まで発見してしまいます。発見される油田の生産コストは10億円〜数量*10億円の内でランダムです。
・一度油田が見つかったら、その油田からは毎ターン1000億klの生産があり、生産量と消費量のバランスの上で成り立つ市場価格で買い取られます。算出方法は、諸島すべての(農業+工業)/(産油量)*1000で基本レートが決まります。具体的には前のターンの農工生産高3.3兆、産油高10兆なら33000000/1000000000*1000=330。生産コストで320億円までが黒字をうみます。逆に前のターンの農工生産高9兆、産油高3兆なら90000000/300000000*1000=3000。生産コストで990億円でも2010億円の黒字になります。
・ミサイルや災害で破壊されてしまったらそこまでです。

・各種計算式はこれじゃ;_;もう説明できんよ;_; 実際の相場と同じようにだいたいの方程式はあるが不確定要素が多すぎて解けない..、だから投機的に運用するものだと考えてくれると嬉しいです;_;。(このやり方だと一人厨房が暴れただけでかなり相場が動きます;_;/ ...でも気力が回復したら説明を書き直すかも)

☆各油田
油田生産量 = 油田操業率 * 10
生産コスト = 10 + 整数乱数(掘削費用 * (100 - カルマ) / 20000) * 10
油田利益 = 原油価格 * 油田操業率 / 100 - (生産コスト / (2500+技術力) * 2500)

☆諸島全体
原油価格 = 前週一般生産量合計 / 前週産油量合計 * 1000

ミサイルについて
威力
・ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします (陸地破壊弾の場合は浅瀬にします) ただし、次のような例外があります。
海、山、海底基地に命中
海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。ただし、陸地破壊弾の場合は、浅瀬なら普通のに、海底基地に、荒地にしてしまいます。
お邪魔キャラに命中
お邪魔キャラ体力をもっており、ミサイルが命中する度に体力が1減ります体力が0になると倒せます。
・ただし、陸地破壊弾の場合は、お邪魔キャラのいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。
海上油田に命中
荒地ではなくになります。

難民
・ミサイルが都市大都市バベルの塔に命中すると、当然相手国の人口が減ります。そうすると、なぜかその半数程度の難民ミサイルを撃った国に出現します。ただしバベルの塔にいた人はほとんど助からないので5%程度が難民になります。難民は、平地都市大都市が適当に受け入れます(ようするに人口が増えます)。受け入れは、平地10oo人程度の村ができる、またはその都市大都市の人口が最大250oo人まで増えるように誤差50oo人でまんべんなく振り分けられます。
・なお、陥没弾ステルス弾を撃った場合には、ほとんど死んでしまい難民は発生しません。

レベルと経験値
ミサイル基地大型基地海底基地にはレベルがあります。初級編では「ミサイル発射数は基地一つにつき一発」としましたが、実際には隕石破壊弾以外はレベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。具体的には、レベルの数だけミサイルを同時発射できます。最初はレベル1です。(大型基地はレベル2から)
・発射したミサイルが都市大都市に命中すると、その人口に応じて(20oo人で1ポイント)経験値が入ります。 20oo人以下の村に命中しても無効です。また、発射したミサイルがバベルの塔に命中すると、20ooo人で1ポイントの経験値が入ります。 ・お邪魔キャラをミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾ではだめです)。

レベルの上がり方は次の通りです。
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
大型基地の経験値 -- 016 40 72120184 280 5001000
ミサイル基地の経験値 01640 72120184280 5001000----
海底基地の経験値 032801442403685601000--------

巨大隕石にダメージを与えた場合は、最初の基地に1の経験値が入り、次の基地に2の経験値が入り、当たった順に3、4、5、…と増えていきます。撃破した基地のある島はカルマが1下がります。
・また産業研究所の数によっても隕石破壊弾の種類と当たる確率が変化します。
隕石破壊ポイント(★)と追加の破壊確率(%)は次の通りです。
基地Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lv4産研なし1020 30 40 50 60 70 80 90
Lv4産研*11122 33 44 55 66 77 88 99★ 10
Lv4産研*21224 36 48 60 72 84 96★ 8★ 20
Lv4産研*31326 39 52 65 78 91★ 6★ 18★ 30
Lv4産研*41428 42 56 70 84 98★ 12★ 26★ 40
Lv4産研*51530 45 60 75 90 ★ 5★ 20★ 35★ 50
Lv4産研*102040 60 80★20 ★ 40★ 60★ 80★★
Lv4産研*203060 90★20★50★80 ★★10★★40★★70★★★
産研 なし10203040506070 80 90
Lv1産研*1
Lv2産研*1
Lv3産研*1
Lv4産研*111223344556677 88 99★10
Lv5産研*1
Lv6産研*1
Lv7産研*1
Lv8産研*1
Lv9産研*112243648607284 96★ 8★20
「破壊数=int((基地レベル *(10+ロケット技術増加百分率/10) +整数乱数(100))/100)」
Lv4産研は+1、Lv9産研は+2として、0→初期型、1〜9→改良型、10〜19→多弾頭型、20以上→AI解析型、と表示されます)

着弾点
・ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。目標が同一の地点と言っても、各ミサイルは誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、着弾地点は1発ごとに違います。もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。
誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、合計7ヘックス内のどこかに落ちます。誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、合計19ヘックス内のどこかに落ちます。
・例を示すと、下の図において中央の大都市を狙った場合、誤差1ヘックスのミサイルであれば大都市またはのどこかに落ちます。
誤差2ヘックスのミサイルであれば、大都市またはまたはのどこかに落ちます。




・範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。目標中央に落ちやすい、という事はありません。また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。

・目標を達成することで、がもらえます。を獲得すると、島の名前の横にアイコンが付きます。以下のようながあります。
賞の名前アイコン条件
ターン杯 100の倍数のターンにおいて、人口ランキングトップだった島に贈られます
2個目のターン杯をとった島に贈られます
3個目のターン杯をとった島に贈られます
繁栄賞 人口が30万人に到達すると獲得です
超繁栄賞 60万人です
究極繁栄賞 120万人です
人道賞 一度に難民を3万人受け入れると獲得です
超人道賞 6万人です
究極人道賞 12万人です
災難賞 前ターン比で、人口が6万人減少すると獲得です
超災難賞 12万人です
究極災難賞 24万人です
農場王 現在もっとも農場をたくさん持っている島につきます。
工業王 現在もっとも工場と鉱山をたくさん持っている島につきます。
油田王 現在もっとも油田をたくさん持っている島につきます。
技術王 現在もっとも技術力の高い島につきます。
医術王 現在もっとも医術力の高い島につきます。
インフレ王 50%現在インフレを引き起こしている島につきます。
数字はこの島の余剰金で全体のインフレの何パーセントを占めているかを表しています。
初心者マーク 参加して島歴10年未満の場合につきます。
長老マーク 参加している期間が島歴の50%以上に達するとつきます。
・より上位の賞は、順番にしか取れません。つまり、人道賞を取る前に超人道賞を取ることはできません。

食料不足の時
・食料が少しでも足りないと、食料不足となります。こうなると、通常なら人口が自然増加するところを、村、町、都市、大都市で人口が毎ターン1oo〜30oo人、自然減少してしまいます。
・また、農場工場ミサイル基地防衛施設バベルの塔などが壊されます。

お邪魔キャラの種類
お邪魔キャラには、以下のような種類があります。
出現
人口
外見名前 体力 移動力 経験値体の
値段
備考


以上
マルチ 1
1
3
業+3
100荒地に現れて整地(荒地がなければ現れません)
マルチが2人以上なら跡地は(人数-1)の花畑
ミサイルに驚いてすぐに逃げ出します
リープ 1 平花
1
3
業+2
100平地に現れて森化(平地がなければ現れません)
リープの人数に応じて移動後の森は(人数*0.3175m)mに
ミサイルに驚いてすぐに逃げ出します
マリン 2 海浅
1〜2
9
業+1
100海に現れて浅瀬があれば削り、
気まぐれ(確率1/5)に消えます。
10
万人
以上
えここ 1 1 4400東北電力の刺客
星野
るり
1〜2 1 5〜6500「バカぱっか..」
マロン 1〜2 1 7〜8600偶数ターンは普通のマロン
0 奇数ターンはボール化(攻撃無効)
20
万人
以上
長谷川
花子
1 10300HJのトイレの花子さん
でじこ 3〜4 1 12〜131000「やつらは虫けらにょ!世界征服にょ」
神憑り
ジュジュ
2〜3 1〜2 15〜16800「クソばか死ねっ!」
40
万人
以上
土萌
ほたる
4〜5 1 20〜211500小5の憑依状態で凶暴
6 99
業-1
体力1で撃ちもらすと憑依がとけ
ミストレス9出現、改心はありません
神崎
あかり
5〜6 0 30〜312000奇数ターンは普通のあかりちゃん
1 偶数ターンはあかりハウス(攻撃無効)
獅堂光 7〜9 1 40〜422500強い願いを力にするマジックナイト
80
万人
以上
巨大
綾波
10
max63
1 50〜∞3500溶かしてひとつになるらしい..
都市を飲み込む度に人口1万人あたり体力1アップ
柊六奈 2 空中
13
100*2-友情パワーで仲間を呼び出すモンコレナイト
(毎ターン召還、ミサイル回避率90%)
スットビ
ドラゴン
10 空中
13
100*10-六奈たんはこれに乗ってやってきて
やられそうになると逃げ帰ります;_;(ミサイル回避率90%)
まほろ 7 空中
13
200-あっちの世界の誰かに尽くすメイドさん
(軍事施設(ミサイル基地、防衛施設、レーダー、デコイ)のみを破壊
ミサイル回避率33%、ミサイル反射率33%)
200
万人
以上
ニャー 1 地底
全1〜2
1000-人を不幸にする悪魔のお目付役
(壊せる物があるときは壊し、無いときは島民を不幸にします
陥没弾でしか退治できません。しかも出現率20倍)
派遣 アリエル 2 1 80業が-9〜9の時
メニューからお邪魔キャラとして派遣可能
バベルにも出現。
強化
アリエル
4 ? 160業が10の時
8 ? 200業が11の時
12 ? 240業が12の時
予算
2兆
以上
藤ノ宮
千歳
予算/2兆
max63
1 1〜63活+25「おーほっほっほっほっ」
銀行に現れます
利益
1兆
以上
大道寺
知世
収入/1兆
max63
1 1〜63活+25「合併吸収ですわぁ」
産研に現れます
(平=平地,花=花壇,荒=荒地,浅=浅瀬)
通常のお邪魔は「村、町、都市、大都市、飽和都市」に出現しますが、リゾートは定住する人があまりにも少ないので見逃されています。
・体力が1減るごとにミサイル基地に経験値が1はいります。
・120万人未満の「非文明圏」には人口超過による悪玉お邪魔は出ません。
カルマ(業)について
最悪中立最善詳細
カ ル マ+12+11+100-10-11-12 
埋 蔵 金荒23%荒21%荒19%1%21%23%25%1-2*カルマ%
※マイナスになると不発弾爆発等で荒れ地のままです。
油田コストMAX1110億1100億1090億990億890億880億870億int(99*(1+カルマ/100))*10億円で掘削コストの上限
地盤沈下5.5%5.25%5%2.5%0%100Ku2.5+0.25*カルマ%
巨大隕石25〜77t24〜76t23〜75t13〜65t3〜55t2〜54t1〜53t13+random(53)+カルマt
お邪魔発生0%0.03%0.06%0.063%0.066%0.03-0.003*カルマ%
※善玉も同じ確率で変化します。(ニャーは例外)
・お邪魔キャラは205oo人以上の島民を一度に踏みつぶすと、心に痛みを覚え破壊を止めて元いた世界に帰っていくことがあります。帰る確率は(人口-2000oo)/5oo%で、その際カルマも1減ります。
・250oo人以上の大都市はお邪魔キャラに壊されるだけでカルマが1減ります。逆にミサイルや爆破コマンドで壊してしまうとカルマが1増えます。
・バベルの塔も人類文明の象徴としてお邪魔たちに様々な影響を与えます。
・100ターンごとにカルマが1つ消えて0に近づいていきます。
早見表
人口1oo-204oo205oo-209oo245oo-249oo250oo-254oo500oo
カルマ---お邪魔-1
ミサイル+1
お邪魔-1
ミサイル+1
改心率0%1%9%10%60%

さらに詳細な説明は、上級編でどうぞ。
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