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アニ専諸島の説明(初級編)
始めに
・参加するにはパスワードが必要です。ゲーム用のパスワードは、銀行やクレジットカードと違う物にして下さい。オンライン上のデータはどんな悪意のある人がのぞき見しようとしているか分からないからです。できればゲーム用にばれても平気だけど大文字小文字の混じった10文字以上のパスワードをつくってメモっておくといいかもしれません。

・とりあえずこのページを読むと、「アニ専諸島」を始めることができるはずです。操作方法がだいたいつかめたら、このページの後に中級編の方へ進んでみてください。もっと細かい情報を知りたい場合には、上級編も用意してあります。

どんなゲームか?
「アニ専諸島」は、一人ひとつの島を持ちその島を開発していくという、いわゆる箱庭系のゲームです。 ひとりで開発するだけでなく、協力しあったり、戦争したりもできます。

・開発計画(農場を作ってみたり、荒地を整地したり)は20ターン分まで先行入力できます。1ターン1回の計画が実施されます。なお、1ターンは6時間(つまり1日4ターン) なので、計画をあらかじめ20個入力しておけば、5日間はアクセスしなくてもいいわけです。

・もちろん不測の事態がいろいろと発生するので、頻繁にアクセスした方が有利です。なお、放置ターンというのがあり、放置する度に1ターンづつ増え、28ターンになると島が放棄されます。逆にコマンドを実行する度に2ターンずつ減ります。つまり14コマンドを実行すれば、最高28ターン(一週間)放置できることになります。(また、放置ターンが0の時にコマンドを一つ実行すると島民から働き者の島主へ感謝の寄付が2億円はいります。放置ターンが1の時も1億円はいります。それ以上放置すると寄付はありません)

・他の参加者が開発している島も「観光」という名目で見に行く事ができます。これは自分の島を持っていない人でもできるので、雰囲気を知るために見てみてはどうでしょう。ゲームのトップページにある島のリストで、島の名前をクリックすると見に行けます。


(島の名前をクリック)

(観光画面)


ゲームの目的
・このゲームには「こうなったら勝ち」という条件はありません。ただ、島の人口による順位が表示されるので、その上位を目指すのが一応の目的となります。

・もちろん、順位など気にせずにのんびり開発するのもありです。「のんびり」と言っても、災害をはじめとする数々の困難が待ち構えているので、そう簡単には行きませんが・・・

登録してみよう
・自分の島を登録するには、ゲームのトップページにある、「あなたの新しい島を探す」の所に、島の名前とパスワードを入力し、「探しに行く」ボタンを押します。



すると、島が発見されます。



そして「トップへ戻る」を押してトップページに戻ると、あなたの島が登録されています。


・ところで、島の名前に(28)とか数字がついていますね。この数字は、島が放置されていた期間を表します。あなたが発見するまで、ずっと放置されていたのです。

28ターン以上放置すると自動的に放棄になってしまうので、そうならないためにみもさっそく開発計画を入力しましょう。

・自分の島へ開発計画を入力しに行くには、島の名前をクリックしてもダメです。それではただの観光者扱いになってしまいます。

・オーナーとして島に行く場合は、ゲームのトップページの最初の方にあった、「自分の島へ」の所で島を選び、パスワードを入力し、「開発しに行く」ボタンを押します。


(「開発しに行く」ボタンを押す)

(開発画面へ)



計画の入力
・開発画面(旧;_;)の構成はこんな感じです。


・真ん中のやつは見てのとおり地図です。各ヘックス(マスのこと)が何を表しているか、そのヘックス位置の座標はいくつか、という情報はヘックスの上にマウスポインタを置くと表示されます。

島の情報
・ここには、自分の島全体の数値的なデータが表示されます。特に、資金食料には注意しなければなりません。資金がないと何もできないし、食料が0になると人がどんどん減っていってしまいます。

入力済み計画
・1番から20番まで、すでに予定されている計画が表示されています。ターンが進む毎に、1番から順番に実行され、順繰りに上に詰められて行きます。

計画入力欄
・ここを利用して計画を入力します。それぞれの要素について説明します。

計画番号
・これから入力する計画が何番目に実行される計画かを指定します。 (入力済み計画欄の番号をクリックする事でも番号を指定できます)。

開発計画
・実行する計画の種類を指定します。農場整備とか整地とか、いろいろ種類があります。それぞれの意味については後ほど。

座標
・実行する計画を、どの座標のヘックスに対して行うかを指定します (地図上のヘックスをクリックする事でも番号を指定できます)。農場整備とか行う場合には、「どこに作んの?」って情報が必要ですね (指定する必要のない計画もあります。資金援助とか)。

数量
・計画によっては、「量はどのくらい?」という事を指定できます。その場合、この数量欄を指定できます。例えば、資金援助などは、「いくら援助すんの?」という情報が必要なわけです。

目標の島
・たいていの計画は自分の島に対して行うんですが、他の島に対して実施する計画もあります。例えば資金援助などです。この場合、相手の島の名前を指定する事になります。

動作
・通常は挿入になっていて、計画を指定した番号の位置に挿入します。でも、「その番号にある計画を上書き」したかったり、「削除」したい場合にはそれらを指定します。

計画送信
・このボタンを押すと、指定した計画が入力されます。

・以上、ちょっと複雑に見えるかもしれませんが、要するに計画を指定して、計画送信ボタンを押すだけです。

・続いて、地図にある要素計画の種類、また島を襲う災害などの事を簡単に説明した後、「序盤はいったい何をやったらいいのか」を説明したいと思います。

地図
・島の地図は12×12ヘックスで構成されます (地形1マスのことをヘックスと呼びます)。地形には次のような種類があります。なお、ゲーム画面上では、そのヘックスの上にマウスを置いてしばらく待つと、その地形の座標と種類を知ることができます。

・以下に、地形の一覧を示します。

名前画像維持費(億)説明
深い海です。埋め立てをすると浅瀬になります。掘削をすると油田が見つかるかもしれません。
浅瀬浅い海です。埋め立てをすると陸地(荒れ地)になります。掘削をすると深い海になります。
平地平地には、農場工場などを作ることができます。また、周囲に農場都市などがあると、平地ができることがあります。
植えたばかりの森です。は、農場を風から守ったり、まわりの都市に安らぎを与え火災を防いでくれます。いざという時には伐採して売ることもできます。
高さが0.7mくらいの森です。
高さが2mくらいの森です。
高さが8mくらいの森です。
高さが15mくらいの森です。
高さが20mの森です。開発画面でのみ表示されます。




都市

大都市

飽和
都市
1oo〜29oo人の人が住んでいます。の人口は自然に増えて行きます。30oo人になるとに昇格。
30oo人〜99oo人の人が住んでいます。の人口も自然に増えます。100oo人に到達すると都市に昇格です。
100oo〜199oo人の人が住んでいます。都市の人口は30万本以上の花の草原に隣接している場合だけ増えます。
200oo〜499oo人の人が住んでいます。大都市の人口は自然には増えません・・・でもなんらかの理由で増える事もあります。
500oo人の人が住んでいます。これ以上人口は増えません。
農場ドーム型の全天候型農場です。10oo〜100oo人が働いています。農場で人が働くと食料が生産されます。
110oo〜240oo人が働いています。
250oo〜490oo人が働いています。
500oo人が働いています。最大規模の農場です。
工場10oo〜300oo人が働ける工場です。工場で人が働くと資金を得ることができます。
310oo〜590oo人が働いています。
600oo〜990oo人が働いています。
1000oo人が働いています。最大規模の工場です。


採掘場
には採掘場を設置することができます。
50oo人が働ける採掘場です。採掘場で人が働くと資金を得ることができます。
100oo〜1950oo人が働いています。
2000oo人が働いています。最大規模の採掘場です。
公立病院4公立病院があると流行病の治療の研究が出来ます。
ミサイル
基地
3ミサイル基地を持っていると、その数だけミサイルを発射することができます。また、ミサイル基地の位置は機密なので、観光者にはにしか見えないように偽装されています。
防衛施設10防衛施設があると、周囲2へックス以内に飛んできたミサイルは、施設の発射する迎撃ミサイルにより爆破されます。しかし、防衛施設自身は、自分を守る事も、他の防衛施設に守られる事もできません。
荒地埋め立て直後や管理されてない土地です。整地をすると平地にすることができます。
ミサイルの落ちた跡です。整地をすると平地にすることができます。
都市や農場が災害に遭った跡です。整地をすると平地にすることができます。
工場や基地が災害に遭った跡です。整地をすると平地にすることができます。
津波の跡です。整地をすると平地にすることができます。
お邪魔キャラに踏み荒らされた跡です。整地をすると平地にすることができます。
爆破したり襲撃された跡です。整地をすると平地にすることができます。
なにかの瓦礫の跡です。整地をすると平地にすることができます。
ニャーに呪われた跡です。整地をすると平地にすることができます。
・実は、これで全部ではありません。でも当面は必要がないので、残りは中級編へ譲ります。

開発計画の種類
開発計画は、「自分の島へ」で島の地図を表示させたときに、地図の左側にある計画入力欄から入力することができます。すでに入力済みの計画は、地図の右側に表示されます。

・計画は、計画番号開発計画の種類座標目標の島数量などを選択し、計画送信ボタンを押すと登録されます。

・登録された計画は、計画番号の小さい順に実行されます。

座標だの数量などいろいろあって複雑ですが、必ずしもすべての要素が必要なわけではありません。どの開発計画にどの要素が関係するかは、下の一覧表に書いてあります。

・また、ブラウザによっては、自分の島の地図で目的の位置をクリックするとその座標が座標のリストボックスにセットされます。また、地図の右に表示されている計画をクリックすると、計画番号のリストボックスに対応する番号がセットされます。

・開発計画には以下のようなものがあります。

開発計画指定要素説明
資金繰り
(無料)
なし特に開発は行いませんが、10億円を工面することができます。この計画を行っている間は、島を放置していると見なされます。
伐採
(無料)
座標の木を伐採し、売ります。木は0.1mあたり5億円で売れます。
整地
(5億円)
座標整地により、荒地などを平地にすることができます。荒地以外でも、いらなくなった農場など陸地にある建造物を処分するのにも使えます。
植林(15億円)座標平地を作ります。最初は0.1mの苗です。
農場整備
(20億円)
座標
(回数)
平地農場を作ります。
工場建設
(100億円)
座標
(回数)
平地工場を作ります。
埋め立て
(150億円)
座標
(回数)
を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。また、浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。ただし、まわりに陸地がないと実行できません。
採掘場整備
(300億円)
座標
(回数)
に採掘場を作ります。
ミサイル基地建設
(300億円)
座標平地ミサイル基地を作ります。
防衛施設建設
(1000億円)
座標平地防衛施設を作ります。
公立病院
(400億円)
座標平地に公立病院を作ります。伝染病の治療薬を研究することが出来ます。
治療薬研究
(80億円)
目標
(回数)
目標で流行している病気の治療薬を研究します。病気の種類によって開発に成功する確率は50%〜9%で変動します。治療薬で病気を駆逐できる確率は毎ターン33%です。
治療薬輸送
(3億円)
目標保有している治療薬を製造方法と合わせて、目標で設定した島に輸送します。病院のない島が治療薬を輸送してしまうと、その島の治療薬はなくなってしまいます。またカルマが減ることがあります。(ターン消費無し)
食料輸出
(100万食)
座標
数量
食料を売却します。100万食につき10億円で売れます。数量を指定すると、数量×100万食売ります。(ターン消費無し)
資金援助
(100億円)
食料援助
(100万食)
座標
数量
目標
他の島に資金(食料)を援助します。数量を指定すると、数量×100億円(100万食)援助します。 ただし、1万人未満の島が援助をしようとすると島民の反対にあいます。(ターン消費無し)
(受け側の収入+支出を上回る資金援助をうけると受け側の活力−10。送り側の収入を、上回る資金援助は送り側の活力−5)
攻撃

ノーマル弾-30億円
精 密 弾-50億円
ステルス弾-70億円
陥 没 弾-120億円
座標
数量
目標
目標の島へ、ミサイルを発射します(ミサイル基地、または海底基地が必要です)。誤差が激しく、目標地点から2hex以内のどこかに落ちます。数量を指定すると、その数だけ撃ちます(費用はそのぶんかかります)。数量を0に指定すると、撃てるだけ撃ちます。 ただし、1万人未満の島はミサイルをちゃんと発射することは出来ません。

ミサイルは4種類ありますが、特徴は次のとおりです。
ノーマル弾→誤差2ヘックス
精 密 弾→誤差1ヘックス
ステルス弾→誤差2ヘックス、誰が撃ったか表示されない
陥 没 弾→誤差2ヘックス、着弾点の地形が陥没(山→荒地→浅瀬→海→海)
細菌テロ
(7億円)
目標目標の島に特殊部隊が潜入し各所で、自分の島が持っている治療薬に対する病原菌をばらまきます。相手の島が治療薬を持っている場合はそれも破壊します。
(細菌テロのログは、自島は機密扱い、相手の島には通常表示。 元々いる細菌より、ばらまいた細菌が強い場合のみ流行します)
島の放棄(無料)なしゲームを終了します。やめるときには入力して下さいませ。
その際にこれまでのプレイ実績に合わせて再参加用のパスワードを発行します。詳細は以下の通りです。

 放棄コマンドを登録時にid、転生回数、放棄ターン、満足度等を含むパスワードを発行。
 上記のパスワードを使い360(調整中)ターン以内に再登録すると以下のメリット。

 ・究極繁栄賞を取っていると島民は転生扱いで転生数+1。それ以外は新しい島民扱い。
 ・基地の初期経験値は(前世初期値+人口/100000+繁栄賞[4,12,28]+人道[2,6,14]+災難賞[1,3,7])
 ・防衛施設の防衛力が転生回数%だけ上昇。
 ・油田の維持費が転生回数だけ増加。
 ・埋蔵金の額は(1+転生回数)倍
 ・ソル状の記念碑が転生回数だけ初期配置。
 ・初期面積は 転生回数Kmだけ増量。
 ・満足度を継承。
 ・転生マーク。
・計画の種類は、これで全部ではありません。しかし当面は必要がないので、残りは中級編へ譲ります。

収入と食料消費
ちょっと複雑ですが、重要です。

・住民は、働く場所(農場工場採掘場)さえあれば、勝手に働いてくれます。住民が働くと、食料資金を得ることができます。

1oo人が農場で働くと、1ターンあたり1万食の食料を得ることができます。10oo人が工場や採掘場で働くと、1ターンあたり1億円の資金が得られます。

・働く場所が余っている場合には、農場に優先して人が割り当てられます (食料は買うことができないのに対し、資金食料を売って得ることが出来るからです)。

・また、人口5oo人につき、1ターンに1万食の食料を消費します。したがって、最低でも人口の20%は農場で働いていないと、食料がだんだん減っていく計算になります。

・なお、ターン終了時に食料が9999万食を超えていた場合、超えた分は自動的に換金されます。また、ターン終了時に資金が9999億円を超えていた場合、超えた分は捨てられてしまいます

災害
・他の島とは仲良くやっていても、自然災害事故などが起こることがあります。災害には次のような種類があります。

火災都市工場は、火災で壊滅してしまうことがあります。しかし、に隣接している場合はなぜか火災は起こりません。
台風農場が飛ばされる危険性があります。農場が飛ばされると、まっさらの平地になってしまいます。たくさんのに隣接している農場は飛ばされにくいようです。
地震島全域の工場都市に被害が出ます。高速整地を使用したターンでは発生しやすくなります。
津波に隣接している建造物などがやられてしまいます。隣接しているが多いほど、やられる危険性が高まります。地震ですら壊れない頑丈なミサイル基地防衛施設でも津波にはやられてしまいます。
噴火火山が突然噴火し、噴火した場所にが出来ます。周囲も隆起します。
流行病死亡率が1〜10%にも達する病気が流行します。
隕石隕石が落ちてきて、陸に命中するとその部分が水没してしまいます。1つ落ちるとつられていくつも落ちてくる可能性があります。
巨大隕石巨大隕石が落ちてきて、落ちた場所を中心に2hex範囲内が壊滅してしまいます。
地盤沈下島の広さが99Ku(99hex)を越えると、島の重みで地盤沈下が発生することがあります。そうすると、海に隣接している陸地が水没してしまいます。
お邪魔
キャラ
お邪魔キャラがどこかの(都市)に突然出現します。お邪魔キャラは退治するまで暴れます。ただし、お邪魔キャラ人口10万人以上の島にしか興味を持ちません。
食料不足災害、というわけでもありませんが、食料が不足すると住民が農場工場ミサイル基地防衛施設などに殺到します。殺到された場所は壊滅します。
埋蔵金これは災害ではなくラッキーなんですが、整地を行っている時に突然埋蔵金が発掘されることがあります(高速整地ではだめです)。
最初に何をする?
・漠然と「開発しろ」と言われても、何をしていいのかわからないかもしれません。必ずこうしなければいけない、という事はありませんが、ここで序盤の進め方の一例を示します。

まずは農場
・最初はとにかく、食料を確保するために農場整備です。農場の周りにはができる可能性があるので、どうせなら人の全然住んでいないような平地に作っておくといいかもしれません。

・最初の人口はたったの10oo人ですが、すぐに増えてくるので、農場は3つくらいは用意しておいた方がいいでしょう。

人口を増やそう
平地があって、周りに人が住んでいれば、勝手に村ができます。村の人口もどんどん増えます。平地が足りなければ、荒地などを整地して土地を確保します。

・しかし、いくら人口が増えても、働く場所を用意しないとごはんを食べるだけになってしまいます。農場は一箇所1万人と少ないので、工場を作りましょう。常に全住民が働いている状態がベストです。

・もちろん工場は高いので資金が足りないかもしれません。その場合は、食料を売ったり伐採したり、資金繰りしたり他の島から借りたりしてなんとかしましょう。

軍備も忘れずに
・人口が10万人に達するとお邪魔キャラが出てくるかもしれません。また、お邪魔キャラに襲われなくても他の島に攻撃されるかもしれません。そういった時に、最初からあるミサイル基地ひとつだけではなんとも心もとないので、資金的には負担になりますがミサイル基地3基くらいは用意しておいた方がいいでしょう。

あとは各自の目標に沿って・・・
・人口が順調に増え出して、働く場所も十分に用意できれば、資金に余裕が出てきます。そうすると埋め立てなどで島を広くするなど、いろいろ出来るようになります。島の景観にこだわるもよし、ひたすら人口を増やすもよし、賞を狙うもよし、軍事国家を目指すもよし、ポリシーに従って島を開発してください。

その他
・ルールについて、その他の疑問があれば、掲示板で聞いてください。重要度に応じて、初級、中級、上級編のどこかに書き加えます。

★★★基本的なマナー★★★
ネットゲームでは他のプレイヤーと時間と場所を共有しています。
ほかのプレーヤーと楽しく開発していくには守った方がいいマナーがあると思います。
ここではアニ専諸島で特に注意して欲しいことを上げておきます。

●以下の行為をするとスクリプトが自動でアラシ認定します。回避方法→基本的にありません。
・島を発見してすぐにミサイルを撃ち放棄
・島を発見してすぐに援助をして放棄

●重複島として排除される可能性のある行為。回避方法→ほかの島主さんも見れる掲示板にそのことを書き込みして下さい。
・ひとつの島に複数で奇襲する場合
・経済島と軍事島などの関係や賞を取るために一方的に援助を続ける場合
【例外】新しい機能の説明のために管理者はサンプル島を取ることがあります。(ex.バラバラの小島のサンプル)

●ゲームとしての発言は何でもありです。しかし外交として最低限ふさわしい発言を心がけて下さい。回避方法→基本的には島主を煽ったり挑発するのはNGで、「島」そのものに向けての外向的発言はOKです。少し例を挙げておきます。

 NG・柊六奈うぜぇ。死ね
 OK・柊六奈島うぜぇ。滅べ

 NG・六奈のヤツなまいき、みんなで殺ろうぜ。
 OK・柊六奈島なまいき、みんなで攻撃しようぜ。

もちろんOKというのは管理者として「パスワードの一時無効化」や「該当IP関連を一時的にはじく」といった対応はないというだけの意味です。逆にNGな発言をしてもしつこく繰り返さない限り管理者としての対応はありません。(しかし普通の島主としてできる範囲の対応は突然なのであしからず^^;)

以下は追加する予定のルールです。
(追加方針は「ゲームを通した対話の可能性の追求」です)
●戦争について
・アニ専諸島では交流目的の戦争を禁止していません。逆に他人を排除する目的の戦争は禁止です。
 相手が無人島になるまで続ける場合は事前に宣戦布告をして承諾を取って下さい。そこまでしない場合は奇襲攻撃もOKです。
・戦争中のプレーヤーに対する発言は誰でも自由に出来ます。
 その際に既にいるプレーヤーの名前を騙るのは禁止です。匿名で干渉もOKです。

○余談
・戦争に勝利するって「敵を潰す」こと?「味方を増やす」こと?
 一つの戦争に勝っても、戦後に敵が増えたのでは負け戦をしたことになります。リアル世界でも敵を潰すことよりも、戦中戦後にかけてよりたくさんの味方をつけることを重視している勢力が今のところ勝利をおさめていると思います。
 世界征服というのも、1人で他の全ての人を支配するのではなく、全ての人を味方にする方が現実的なのです。全ての人が頂点に立とうとする世界はギスギスして住みにくいものであって、全ての人が全ての人の味方というのは理想ですがとても住みやすい世界だと思います。
 しかし世の中には色んな人がいます。取っつきにくい人もいます。ですが色んな人がいるからこそたくさんの可能性が生まれるのです。それはとても大切なことだと思います。 そういった新しい変化の可能性を潰さないためにも変わっている人を排除するのではなく、認めて仲間にすることが勝利の鍵だと思います。
 これからは「同じ価値観の味方を増やす」能力より「価値観の違いを通り越して味方に出来る」能力の高い方が世界制覇の夢に近付く勢力だと思います^_^;
・もう少し詳細な説明は、中級編上級編でどうぞ。

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