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ファントムクラッシュ
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ファントムクラッシュ



1:ファントムクラッシュとは
 ファントムクラッシュの発売日は・・・、忘れた。(笑)
2002年の初夏なのは間違いないのだけど、更新さぼってるうちに・・・。ゲーム内容は3Dロボアクション。要するにロボゲーです。
近未来、色々とあって荒廃した東京で「競技」として行われるロボット同士による戦闘。
撃墜した数だけ賞金が出るこの競技に参加するのは、スゴ腕の傭兵・・・・ではなくストリートキッズ達。
この辺りの世界観というか雰囲気はすごくよくできてます。

2:あれこれ
 結論から言おう。私は、すごく面白いと思う。
実際に遊んだ感想としては、「グランツーリスモとアーマードコアを足して2で割った感じ」もしくは、「グランツーリスモを戦闘ロボでやる感じ」と言える。まあ意味としてはどちらも同じですが。(笑)
 まず、ロボットによる戦闘という行為を、「ゲーム」や「競技」として成立させている世界観が凄く気に入った。普通リアル指向のゲームで、実弾まで使っての戦闘しているのに「子供のやる(?)ゲーム」なんて受け入れがたいはずなのに、ゲーム性や雰囲気で見事に納得させられてしまう。
 なんというか、アーマードコアのような重たい傭兵のイメージではなく、日曜に草レースに行くグランツーのイメージ。「任務に向けて出撃」ではなく「ちょっと試合にいってみようか〜」という手軽な感じよく表現されているのだ。
ショップとかレース場のイメージが、グランツーのパク〇だからだと言われたらそれまでだが、まあそれはそれだ。
実際、BGMの考えとか力の入れ方がただ事ではなく、ゲーム上のCDショップで買ったCDを聞きながら戦闘するという感覚など、かなり「やられた感じ」がするし、この辺がこのゲームの雰囲気を出してる。
しかも、熱光学迷彩もカッコイイし・・・。(関係ない(^^;)
 ただ言っておきたいのは、ACのようなゲームのつもりでバリバリのメカマニアが遊ぶには、ロボのパーツやら種類が少なく操作方法が簡単という事。
おそらく、いや間違いなく軽すぎると思うはず。まあ、ACのつもりで買わなければいいのだが、「パーツを自由に組合わせて・・・・・・」という歌い文句だと、どうしてもあれを想像するだろうから・・・。
 そして、このゲームの致命的な弱点(はっきりって失敗)は説明書の不備。
さきほど、ガチガチのロボゲーマニアには軽いと書いたが、説明書は超ガチガチゲーマー向き。載っている情報量も、掲載する順番や書き方が全くなっていない。
改造の仕方、ゲーム(戦闘)の終わり方など、「なんでこんな載せ方なの?」と疑問に思わずにいられない。慣れれば問題ない、解れば問題ない。だが、解るまではどうするの?って感じだ。BGMの10分の1でも力をそそいでいれば・・・・。
それでも終わり方は説明書を「よく読めば」載ってるのでいいとして、問題は改造。

3:カスタマイズの方法
 ってことで、ここではブラウニー流スクービー(ロボ)改造論を展開しよう。
カスタマイズは、知性化チップ(ようするに相棒のコンピュータ)をクロックアップする方法と、機体パーツの重量(?)変更する方法の2種類ある。
 チップはただひたすら、クロックアップしていればいい。そうすればロックオンサイトが広くなったり、危険な時に自動的にシールドをはるようになる。
問題は、機体パーツのカスタマイズ。
ボディパーツだと、重量を軽くすると「機動性が上がる(軽くなって)換わりに耐久力が下がる」これは解ると思う。しかし、腕や肩(武器)パーツだと「1発当たりのダメージ量減少、総弾数の増加、同時発射数の増加(種類によっては)」となり、足パーツは「機動性の上昇(ボディ以上に)、耐久力低下、搭載重量の低下」となる。
重くすればこの反対の効果がある訳だが、見て分ける通りパーツによって内容が相当異なる。
 それに、重装甲にしようとボディを重くすればまず間違いなく重量オーバー。いや、ちょっと強い武器を装備するだけでも重量オバーになるだろう。かといって足を重くするだけでは、ドンドン機動性が失われる。
では、どうやって強くするのか?
そのカギは、武器パーツにある。厳密に武器パーツとは肩や腕の事だが、この2種類のパーツには「耐久力」のパラメータが無く、例外なく攻撃用のパーツなので総じてこう呼ぶ事にする。
 武器には様々な目的がある。隠れている敵を見つけるために大量の弾丸ばら撒きたい、あと少しで倒せるので確実に当てていきたい、一撃で大ダメージが欲しい・・・・・。
そう、答えはここにある。
大量にばら撒くなら、バルカン系の武器を軽くすればいい。確実に当てたいなら、同時発射数の多いマイクロミサイル目指して軽くすればいい。1撃必殺なら、大型ミサイルや大口径キャノン目指して重くすればいい。
更に、そういった武器パーツでの重量変更で浮いた搭載重量を使って、高機動に向けたり重装甲に向けたりする。
 まあ、気づけばなんでもないが、気づかないと改造の意味すら解らなかったりする。
あなたもこれを参考に、最強のスクービーを造ってくだされ!。(ちょっと偉そう)

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ムラクモ



1:ムラクモとは?
 叢とかいてムラクモ。かのアーマードコアを作ったフロムソウフトウェアがX−BOX用に初めて作ったソフト。
ジャンルはお得意の3Dロボアクションで、暴走するターゲットのロボットや飛行機を、追跡しながら撃墜するというもの。
戦闘ロボでのレース(ちょっと違うが・・・)これは、私が学生時代企画してズッコケタ(全く作れなかった)ゲーム・・・。
しかも、ロボの編成までイメージ通り・・・スバラシイTT
CMも最高・・・感動ものだ・・・。

2:ムラクモあれこれ
 何故だ・・・なんだこれは、AC作ったフロムソウトウェアーの作品とは思えん・・・・。
はっきり言おうこのゲームダメです。理由は下記の通り・・・・・・・・・・・・

0:障害物容赦無し
高架やトンネル、ビル等とにかくアタリ判定がマジできつい。
さらに、障害物にぶつかって一旦止まると、再スタートの時に自動的にブーストかかるのでまたぶつかる。でかいビルに当たると悲惨というか、ゲームオーバー・・・。
イライラするけど、これはそこが良いという人いるかもしれない・・・・でも、敵は通過できるけど自分はできないとか(開発サイドは機体の大きさが違うと言いたいのだろうが)かなりイライラする。

1:追跡不能
町の中なのに、ジェット戦闘機を使って、攻撃ヘリを追跡しつつ撃墜する感じのミッションが多く(どんなだ^^;)速度や運動性に差がありすぎてイライラする。
すぐに追い越しそうになるし、敵と同じに旋回上昇は到底無理。そしてスピ−ド落とすと今度は差が開き敵を見失う。
ビルは灰色、雑魚敵も灰色、ターゲットも・・・。リアルかもしれないがイライラする。

2:攻撃当たらない
追うのが困難にも関わらず、武器のロックオン距離、ロックサイト共に狭くなかなか攻撃できない。感覚として、真後ろにつかないとダメ。
非誘導兵器のビームキャノンなど、狭いトンネルで使っても当たらない。そして撃ってる間に敵はいない・・・・あきれるくらいイライラする。

3:貴重なミサイルが雑魚に
自機に接近してくるのが多いからか、雑魚敵を優先的に(?)ロックしてしまい、ターゲットをロックできない。
せかっくのチャンスを逃したり、貴重なスペシャルアタックを無駄に使ったり・・・うんざりするくらいイライラする。

4:絶対追えない
操作(というよりやり方)が解ってくると、難易度が上がって成功法では撃墜不可能。
人間の操作では通るのが不可能(?)な狭いジグザグのトンネルやら、とんでもない旋回やらターゲットがどう逃げるか「知っていないと」無理な面が出てくる。
この「知っていないと」というのは、他のゲームでもよくあることで、普通ならなら気にならない点のような気もするけど、一旦イヤになってしまうと許せない。(^^;
だってリアル指向なんでしょ?

5:機体選択が無意味
最高の運動性を持った機体を選択しても相手の方が軽快なことが多く(ヘリと飛行機みたいなもんだし)、逆に1番装甲の薄い機体でもこちらが撃破されることはまずない、こんなバランスで重装甲だの当てようがない高火力なんて意味がない・・・。
ただコレは、全ステージを遊びきっていない私が発言する資格なしかも。^^;
でも、今まで遊んだ面では無意味なのは事実。そして、それなりにはゲームも進めている。

6:クリアしたらSランク
はっきり言って、このゲーム難しいと思う。
1面を初プレイしたら操作自体は簡単なくせに、意味不明なままゲームオ−バーになる事間違いなし。
当然2面からは、より難度が上がりなかなかクリアできない。
しかし何度も挑戦し、ようやくといった感じでクリアしたら、なんとランクがSSとSしかでない。(笑)
この面だけたまたまかと思っても、次も、その次も、そのまた次もずっとSかSS・・・・・。
もしかしてSが悪いのかと思い、LVアップした腕前で適当に失敗しつつ1面を再度クリアしたらランクD・・・。^^;
ゲームとしては、これが1番の問題。
クリアできないか、クリアできたら最高ランク・・・・。
おそらく、B評価とか取るほうが難しい。全力で倒しにいくのではなく、失敗してもいいポイントで失敗できるほどの余裕がないと無理なのだから。

通して推察してみると、ゲームのバランス調整が十分にされていないのだろう。
やはりAC作った会社の製品とは思えない、デバッガのバイトをACに取られたのか・・・って事はどっかに致命的なバグが残ってたりして・・・・。
あと、障害物の件と自機とターゲットの性能差から考えて、CMのようなカッコイイ操作は起こりえません。
超酷評になったけど、難しいというより、理不尽というか、イライラすのが許せない。その原因が調整不足にあるならなおさら。そうでないならなんで、クリアできたらSなの?って感じ。

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