物置掲示板

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■470 / ResNo.10)  直撮りだったのにどうやってドットにしたんですか?
  
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/13(Sat) 11:13:02)
    …すごいですね。

    ベースは描いてなかったので次回からは骨組みみたいな奴を描きます。
    ドット描く際に毎回頭から描いてました…次回から気を付けます。
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■471 / ResNo.11)  むにっとしたなにかは俺のドット絵の実力がどれくらいかわかるようにアップしました
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/13(Sat) 11:28:30)
    むにっとしたなにかはこのまま行きます。
    後触手系スタンドキャラ完成しました。いつか友人宅に行ったときうpります
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■472 / ResNo.12)  Re[4]: むにっとしたなにかは俺のドット絵の実力がどれくらいかわかるようにアップしました
□投稿者/ らせつ -(2013/04/13(Sat) 21:32:21)
    さっそく、画像を見させていただきました。
    1は少し、靴が平べったく感じました。
    2はスライムでしょうか?
    かわいいので、このままでいいかと思います。

    でも、1も2も体の色や服の色ががほとんど一色なので、
    最低でも2色か、一部は一色でも可ですが・・
    光のあたるところや影のところの色を変えてみると
    いい感じになります。
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■473 / ResNo.13)  描くのにかかった時間が短い「むにっとしたなにか」がやたら評価される
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/14(Sun) 07:14:34)
    らせつさんありがとうございました
    次回描く時は影を描ように意識ます

    …そう言えば画用紙に絵を描くときも影なんか気にしたことないわw
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■480 / ResNo.14)  上がったjpgを適当に縮小して拡大率推測後塗りなおし。それだけ
□投稿者/ よっとまん -(2013/04/16(Tue) 21:43:28)
    らせつさんから影の話が出てきたので、
    前回上げた画像最後の「色乗っけただけ」の(4)をベースに続きッ
    (肌の色が薄すぎたので少し濃くしてます)

    まず影が出来る、ってことは光もなきゃなりません。
    今回はキャラクターの右斜め上あたりに光源がある、と想定して作業を進めて行きます。

    まず前回の物から少し濃い色をそれぞれ1つ用意します。
    肌・上着・ズボン・靴のそれぞれ4色ですね(5)下のパレットがそれです。
    そしてその作った色で、左下側に「ここから影が出来る」
    と想定した部分に区切りの線を入れます。(5)

    次にその区切った部分の左側部分を同じ色で塗りつぶしていきますと、
    (6)のように、大体影っぽいものが出来上がります。

    影の出来る場所はあまり深く考えず、
    「右側から光当たってるんだから、大体左のこのあたりは全部影!」
    ぐらいのアバウトさで塗っていって問題ないです。ヤマ勘大事よ。

    …で、目指す所がKOFっぽいもの…なので、さらにもう1つ工夫してみましょう。
    KOFは輪郭線を黒一色で塗る、ということはしていませんね。
    輪郭線用の同系色を用意し、黒の輪郭線をなぞっていきます。
    肌の部分は肌の輪郭、服の部分は服の輪郭と決まって潰していくだけなので、
    それほど難しい事は無いと思います。以上のことをしたものが(7)です。

    最後の(8)はここまではただベースの関節に色を乗っけてただけなので、
    細かく修正を加えていったものです。
    服の裾を加え、服の皺を加え、ズボンINシャツじゃなくしたり、
    光の当たってる側の輪郭を曖昧にしたり、ポケットやチャックの線加えたり…
    ここらへんまで加えるとそれなりにサマになってきましたね。

    衣類の皺などはそれこそ、
    横に参考画像を並べて真似て塗ってしまって構わないと思います。

    自分自身が着ている衣類を見て、どんな風に皺がついてるか考える事も重要ですが、
    ドットサイズに落とし込む際にどうしてもデフォルメするセンスが必要になります。

    それだったら最初からデフォルメされたものの技術を盗んで
    ショートカットしてしまおうって魂胆です。

    KOFのキャラグラフィックは基本15色と
    (8)までに作った物より色数が多いですが、
    影の濃淡が細かくなることや物に光沢が加わるぐらいで、
    基本はここまでやってきたものと大差は無いと思います。

    下手に色数を増やし過ぎるとその分作業量が増えるので、
    色数を考えつつ作業する、というのもとても大事です。


    …顔放置しっぱなしなのでまた続くかも。

1366116197.png
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■485 / ResNo.15)  手描きキャラには憧れます
□投稿者/ katu -(2013/04/27(Sat) 21:23:28)
    横からで恐縮なんですが、こういうシュバッなエフェクトの描き方を教えてもらえないでしょうか
    自分が描くとなんかうどんがぶら下がってるみたいになっちゃいます。
361×141 => 250×97

2013y04m27d_205524623.png
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■486 / ResNo.16)  キンクリうどんおまちぃっ!
□投稿者/ よっとまん -(2013/04/27(Sat) 23:54:11)
    あれ、前回の書き込みの絵、サムネ出ないな…

    > 横からで恐縮なんですが、こういうシュバッなエフェクトの描き方を教えてもらえないでしょうか
    > 自分が描くとなんかうどんがぶら下がってるみたいになっちゃいます。

    シュバッ!…としたエフェクトかどうかは兎も角、
    動きの表現箇所が足りていないなぁ、と思いますのでそこらへんちょこっと。

    この絵では下から腕を振り上げるような動きだと思われますが、
    その場合当然手の先だけではなく、腕も動いているわけで…
    もっと腕などにも残像表現を加えてもいいかもしれません。
    (あえて拳のみ強調するような表現もありますけど)

    当然肩に近づくにつれて振り幅は小さくなるので、
    扇のような形で表現する事になると思います。
224×160

furiage.png
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■488 / ResNo.17)  午前中費やしてこれだよ!
□投稿者/ katu -(2013/04/28(Sun) 13:31:09)
    わざわざお手本ありがとうございます!
    見よう見まねですがなんとかそれらしいのは描けました
    ただ残像のかすれたような表現に時間食っちゃいますね。よっとまんさんはどうやって描かれたんですか?
210×134

renshu.png
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■491 / ResNo.18)  結局は慣れ
□投稿者/ よっとまん -(2013/04/30(Tue) 18:45:23)
    > ただ残像のかすれたような表現に時間食っちゃいますね。よっとまんさんはどうやって描かれたんですか?

    手で。マウスで。…そうとしか言いようがないのが正直な所。

    時間は描き方を頭に突っ込んでしまえばグッと早くなると思います。
    ドットに限らず、絵は経験次第である程度はなんとかなります。
    レベルを上げて物理で殴るRPGみたいなもんです。
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■494 / ResNo.19)  俺、立ちと歩きが描けたらmotionに着手するんだ…
□投稿者/ katu -(2013/04/30(Tue) 22:16:04)
    ありがとうございます
    そりゃあ絵の技術なんて口頭で説明できるものじゃないですよね、失礼しました
    いろんな所の絵を参考にしつつコピ改を駆使して気長にやってきます
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