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■480 / 5階層)  上がったjpgを適当に縮小して拡大率推測後塗りなおし。それだけ
□投稿者/ よっとまん -(2013/04/16(Tue) 21:43:28)
    らせつさんから影の話が出てきたので、
    前回上げた画像最後の「色乗っけただけ」の(4)をベースに続きッ
    (肌の色が薄すぎたので少し濃くしてます)

    まず影が出来る、ってことは光もなきゃなりません。
    今回はキャラクターの右斜め上あたりに光源がある、と想定して作業を進めて行きます。

    まず前回の物から少し濃い色をそれぞれ1つ用意します。
    肌・上着・ズボン・靴のそれぞれ4色ですね(5)下のパレットがそれです。
    そしてその作った色で、左下側に「ここから影が出来る」
    と想定した部分に区切りの線を入れます。(5)

    次にその区切った部分の左側部分を同じ色で塗りつぶしていきますと、
    (6)のように、大体影っぽいものが出来上がります。

    影の出来る場所はあまり深く考えず、
    「右側から光当たってるんだから、大体左のこのあたりは全部影!」
    ぐらいのアバウトさで塗っていって問題ないです。ヤマ勘大事よ。

    …で、目指す所がKOFっぽいもの…なので、さらにもう1つ工夫してみましょう。
    KOFは輪郭線を黒一色で塗る、ということはしていませんね。
    輪郭線用の同系色を用意し、黒の輪郭線をなぞっていきます。
    肌の部分は肌の輪郭、服の部分は服の輪郭と決まって潰していくだけなので、
    それほど難しい事は無いと思います。以上のことをしたものが(7)です。

    最後の(8)はここまではただベースの関節に色を乗っけてただけなので、
    細かく修正を加えていったものです。
    服の裾を加え、服の皺を加え、ズボンINシャツじゃなくしたり、
    光の当たってる側の輪郭を曖昧にしたり、ポケットやチャックの線加えたり…
    ここらへんまで加えるとそれなりにサマになってきましたね。

    衣類の皺などはそれこそ、
    横に参考画像を並べて真似て塗ってしまって構わないと思います。

    自分自身が着ている衣類を見て、どんな風に皺がついてるか考える事も重要ですが、
    ドットサイズに落とし込む際にどうしてもデフォルメするセンスが必要になります。

    それだったら最初からデフォルメされたものの技術を盗んで
    ショートカットしてしまおうって魂胆です。

    KOFのキャラグラフィックは基本15色と
    (8)までに作った物より色数が多いですが、
    影の濃淡が細かくなることや物に光沢が加わるぐらいで、
    基本はここまでやってきたものと大差は無いと思います。

    下手に色数を増やし過ぎるとその分作業量が増えるので、
    色数を考えつつ作業する、というのもとても大事です。


    …顔放置しっぱなしなのでまた続くかも。

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