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Nomal 正統流悪魔っ娘 /テリス (07/12/03(Mon) 23:06) [#17] Etna.zip/7077KB
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      └Nomal ありがとうございます /k (09/03/23(Mon) 16:45) [#240]


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■17 / 親階層)  正統流悪魔っ娘
□投稿者/ テリス -(2007/12/03(Mon) 23:06:15)
    2007/12/09(Sun) 22:22:59 編集(投稿者)

    テリスです。
    皆様お久しぶりです。

    次のキャラクターができたのであげさせて頂きます。
    本当は、もう少し早く出すつもりだったのですが・・・

    今回は、試験的な動作(システム)を搭載してみました。

    今作も、XplusとKFA1.4に対応しています。


Etna.zip
/7077KB
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▲[ 17 ] / 返信無し
■18 / 1階層)  Re[1]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ [C] -(2007/12/28(Fri) 18:36:48)
    SRPGは一番苦手なジャンルなのにディスガイアが欲しくなってしまったじゃないですか。
    どうしてくれるんですか。
328×267 => 250×203

WS000007.JPG
/28KB
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▲[ 17 ] / 返信無し
■22 / 1階層)  Re[1]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ n -(2007/12/30(Sun) 12:53:15)
    KFXPlusでプレイしてるのですが
    コンビネーションのキャンセルで攻撃が当たる前にキャンセルできるのがあるのですが
    それが非常に使い難くて残念です。
    実はフロンも同じ状況で、好きなキャラのに使いにくいのが凄く悔しいです。
    そこを改善すればもっと良くなると思うのです。修正を強く願います。(><)
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▲[ 17 ] / ▼[ 59 ]
■55 / 1階層)  Re[1]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ 粘着汚れ落とし -(2008/02/02(Sat) 13:39:46)
    私はKFAでプレイしていますが、空ぶりキャンセル可能ってのは性能的にあまり望ましくないです。
    特にエトナは武器持ちキャラなので、リーチの長い攻撃が硬直無しで振り回され続けると近寄ることすらできません。
    試験的なシステムも斬新で面白いものでしたが、基本的なシステムも重要だと思います。
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▲[ 55 ] / ▼[ 64 ] ▼[ 539 ]
■59 / 2階層)  ディスガイア3発売記念。エトナ・フロンの差分
□投稿者/ テリス -(2008/02/03(Sun) 22:18:53)
    2008/02/04(Mon) 00:20:12 編集(投稿者)

    テリスです。DLしてくださった皆様、ありがとうございます。
    差分をあげます。

    ■前回との相違点
    <KFA・XPLUS共通>

    エトナ・・・1、ブレキャンゲージ使用量変更(通常0.6 ガーキャン1.0)
          2、疾風迅雷の初期4発の威力と超必ゲージ上昇量低下。
        
    フロン・・・1、ブレキャンゲージ使用量変更(通常0.5 ガーキャン0.8)
          2、一部の通常技がジャンプキャンセル可能になりました。
          3、喰らい硬直中に霊力開放が可能になりました。
          4、喰らい硬直中にブレキャン可能になりました(1.5ゲージ使用)
          5、ヘビィスラッシュ入力がk+Kのみになりました
          6、防御崩し入力をP+Kに変更しました
          7、超必フィニッシュ画像変更
          8、空中コンビネーションから空中ダストへ連携可能になりました。
          9、空中突きの判定を修正しました。

    <XPLUS>
    エトナとフロン共通・・・nさんの指摘点対応

    フロン・・・1、Xの字斬りが正しくHITカウントされるようになりました。
          2、基本防御力低下

    <その他(エトナとフロン共通)>
    ・キャラクター辞典微修正

    ・・以上です

    [C]さん>ぜひとも買って下さい。ディスガイアシリーズは、チュートリアルがありSRPGが苦手な方でもできるようになっています。ただし、ハマリすぎて廃人にならないように気をつけてくださいねwww(え

    nさん>御指摘ありがとうございます。対応させていただきました。

    粘着汚れ落としさん>すいません|(_ _)|・・・今回のバージョンアップでは対応できませんでした・・・。

sabun.zip
/304KB
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▲[ 59 ] / 返信無し
■64 / 3階層)  Re[3]: ディスガイア3発売記念。エトナ・フロンの差分
□投稿者/ n -(2008/02/05(Tue) 23:02:04)
    待ってました。(><)
    早速遊ばせてもらいます。
    連続技で暴れまくりますw楽しみ〜
[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 59 ] / 返信無し
■539 / 3階層)  ウブロコピー
□投稿者/ ウブロコピー -(2013/07/06(Sat) 10:28:38)
http://www.jpwatch2019.com/product/p4/index.html
    [C]さん>ぜひとも買って下さい。ディスガイアシリーズは、チュートリアルがありSRPGが苦手な方でもできるようになっています。ただし、ハマリすぎて廃人にならないように気をつけてくださいねwww(え

    nさん>御指摘ありがとうございます。対応させていただきました。

    粘着汚れ落としさん>すいません|(_ _)|・・・今回のバージョンアップでは対応できませんでした・・・。


[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 17 ] / ▼[ 66 ]
■65 / 1階層)  Re[1]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ 通りすがり -(2008/02/06(Wed) 10:42:52)
    うあ 喰らい硬直中キャンセル反撃はKF最大のタブーですよお

    結論、バグります

    ムゲソや格ツクと違ってそういう機能を持たせないことが前提に本体が作られてんで
    できそうに見えてじつはやっちゃいけない代表だ

    強いからどうのじゃなくて
    バ グ
    ですから

    強く修正を希望します

    Xplusなら特殊な方法でできるか知れんが
    今のままだと完全アウト
[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 65 ] / ▼[ 67 ] ▼[ 68 ]
■66 / 2階層)  Re[2]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ var -(2008/02/07(Thu) 19:53:16)
    2008/02/07(Thu) 19:56:14 編集(投稿者)

    >喰らい硬直中に・・・
    KFXPlusなら相手が無敵の時に発動できないようにすることが簡単に出来るので
    それで実装可能だと思います。
    KFAでもSUNZ氏が可能ということを証明していますので多分大丈夫だと思いますよ。
[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 66 ] / ▼[ 70 ]
■67 / 3階層)  Re[3]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ 通りすがり -(2008/02/08(Fri) 17:53:29)
    SUNZ氏と同じ方法ならできるけど
    逆に言うとその方法以外だと確実にバグ起こす
    三郎太のリストみながら真似するしかないんだが、エラく複雑でむずかしいぞ
    その覚悟を決めてから取り組んだ方がいい
    ざっとエトナたちのリスト読んでみたが、これはバグるタイプのリストの書きかただ

    完璧実装をためしてみるのは一興だが、難しすぎるとか解らない
    とか思ったら素直に食らいキャンセルは断念したほうがいいよ

    SUNZキャラを参考にするってのはよほどの地獄だからね
[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 67 ] / ▼[ 71 ]
■70 / 4階層)  Re[4]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ 【--】 【--】 -(2008/02/09(Sat) 17:23:12)
    一部のキャラの一部の技を取り上げて、最大のタブーいうのはいかがなものかと思います。
    勿論、少しでもバグりにくくなるように製作者が努力することは当然ですが・・・
    個人の許容範囲の問題だとは思いますので、作りたい技を作るべきじゃないでしょうか?
    常時空飛んでたり、スーパーアーマー持ってたり、重力設定が規格外のキャラだったりと、様々な仕様のキャラが居るナックルですから
    一部の技でバグる可能性があるからといって、その技を放棄までする必要はないと思います。
[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 70 ] / ▼[ 72 ]
■71 / 5階層)  Re[5]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ じゃぁ通りすがり -(2008/02/09(Sat) 19:28:58)
    一体なにをバグとし、
    何をしたいのか、私の理解力が至らないだけかとは思いますが、
    教えていただきたい。
    技が悪いだけだったらリストで改善できるし。

    対応可能なら俺がなんとかするよ?
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▲[ 71 ] / ▼[ 73 ] ▼[ 74 ]
■72 / 6階層)  Re[6]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ var -(2008/02/11(Mon) 15:45:11)
    リクエストあったようなので・・・・・・。
    これが、自分が食らい中のとき相手が無敵状態であれば発動不可にするスクリプトです。

    OnQuery={
    if (InRange(Ci(0), 50, 53) == 0)
    return(
    (Ci(1) != 53) &&
    (Ci(1) != 44) &&
    (Ci(1) != 46)
    );
    else
    return(1);
    endif
    };

    これをブレーキキャンセルコマンドに適用するだけです。
    適用したのをUPしてみます。

1202712311.zip
/1KB
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▲[ 72 ] / 返信無し
■73 / 7階層)  Re[7]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ var -(2008/02/11(Mon) 15:49:17)
    なんかタブスペースの部分が消されていますね。
    これでも問題ないですが、ExtDefの方は見やすくするためにタブスペース入れてます。
[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 72 ] / ▼[ 79 ]
■74 / 7階層)  Re[7]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ テリス -(2008/02/13(Wed) 18:52:59)
    varさんありがとうございます。
    varさんのExtDef見てを両キャラに反映したのをあげさせて頂きます。
    (Xplusのみ(フロンは他にも微修正箇所が有るかも・・・?))


1202896379.zip
/304KB
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▲[ 74 ] / 返信無し
■79 / 8階層)  Re[8]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ 通り -(2008/02/15(Fri) 20:40:04)
    いただきました。グッジョブです!
[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 66 ] / 返信無し
■68 / 3階層)  Re[3]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ 通りすがり2 -(2008/02/08(Fri) 19:46:20)
    >KFXPlusなら相手が無敵の時に発動できないようにすることが簡単に出来るので
    気になる。その簡単な方法というのを知りたいです。
[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 17 ] / ▼[ 229 ]
■69 / 1階層)  Re[1]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ Noname -(2008/02/09(Sat) 03:15:57)
    バグの件はさておき、打撃系の攻撃判定を飛び道具で行うというのはA1.4仕様の当身技に対応出来なくなるので控えたほうが良いかと・・・。
    X+では暗転中でもCiによっては飛び道具のモーションが進行するため、攻撃判定自体消えてしまいますし・・・。

    演出の兼ね合いからその様にしていると思うんですが、他キャラとの最低限の互換性も考えたほうが良いと思いますよ。

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▲[ 69 ] / ▼[ 231 ]
■229 / 2階層)  Re[2]: 正統流悪魔っ娘
□投稿者/ k -(2009/02/24(Tue) 14:33:56)
    こんにちは、エトナもいいけど、フロンも欲しいけどもう落とせないんだね
    残念

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▲[ 229 ] / ▼[ 240 ]
■231 / 3階層)  リクエストによりフロンUP
□投稿者/ テリス -(2009/03/08(Sun) 22:10:09)
    リクエストがありましたので、UPします。

    ●変更点
    ・性能面では、VerUP版と変更はありません。
    ・Stageを私事都合により変更
    ・ジャンプ音と着地音をエトナと同じにしました。
    ・一部のボイス変更と追加
    ・防御力UP(X+のみ)

    以上です。


datenflon.zip
/9431KB
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▲[ 231 ] / 返信無し
■240 / 4階層)  ありがとうございます
□投稿者/ k -(2009/03/23(Mon) 16:45:06)
    テリスさん、ありがとうございますフロン落としました
    これからもがんばってください

[ 親 17 / □ Tree ] 返信 削除キー/


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