物置掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 過去ログ

148444

ファイルアップは基本的に人に迷惑のかからない物なら何でもOK
書き込みは人として良識のある書き込みをお願いします。
掲示板のアドレス、ファイルへの直のリンクはお止め下さい。
以上が守られない場合、アクセス禁止にする場合もありますのでご了承を。
本当はあんまり厳しくしたくないんだけどねー。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。
■ また、このBBSは RSSフィード に対応しています(RSS2.0準拠)。RSS 2.0

記事リスト ( )内の数字はレス数
NomalCaptain_Cap(実写)(1) | NomalSHARPSHINE[全本体対応](2) | Nomalブラスト・イフリート[KFA用](4) | Nomalリレー小説のボスキャラ(0) | NomalNO TITLE(6) | Nomal初制作キャラ2(8) | Nomal駄洒落に弱し(0) | Nomal豪血寺の血族になったRYOU(0) | Nomalウルトラマグナス(2) | Nomal筋肉鍛えて出直しなァ!(0) | Nomal担当(2) | Nomal仮面ライダーゲリオン(0) | Nomalミッキー・ロジャース(2) | NomalZangief(4) | Nomal世界最高民族の戦士(1) | Nomal三國に渡り妖異をなすが【注意とお願いあり】(4) | Nomalkfx ダン バイオ戦士DAN(0) | Nomalmissing kfx chars(2) | Nomalギャン(0) | Nomalドラキュラっぽい人(2) | Nomalメトロシティ(1) | Nomal鳩に困ったら(0) | Nomal春休みだし学生ナックラーの俺がイベントとか言い出してみるスレ(47) | Nomal初制作キャラ(6) | Nomal物真似の波動に目覚めたリュウ(1) | NomalSsakuUniverse(5) | Nomal蚤の市(5) | NomalNO TITLE(0) | Nomal2チャンネルで長丁場お世話になったHNお世話です(0) | Nomal2チャンネルで長丁場お世話になったHNお世話です(0) | Nomal(削除)(0) | Nomalバッタ(モン)の改造人間(6) | Nomalナックルファーマー 辰_強化パッチスレ(4) | Nomal僕はタイガー(3) | Nomalemu(1) | NomalSUSHI食べたい(5) | Nomal地獄に生息する悪魔(0) | Nomal連続更新もほどほどに(0) | Nomalボルガ博士・・お許しください!(6) | NomalKnuckleExcelEditor(β版)(0) | Nomalダミアン浜田大魔王陛下(20) | Nomalキャ(トル)ミ(ューテ)ィ(レーション)(0) | Nomal素材(1) | Nomalセサミストリートファイター(4) | Nomal遼来遼来(0) | Nomalユーリ(ストリートファイターZERO3)(2) | Nomal帰ってきたヴァンパイアハンター(1) | Nomalテストプレイ用に改変したスキン差分(0) | Nomalかいじゅうたちのいるところ(0) | Nomal不動如山(2) | Nomalドット絵キャラの練習(3) | Nomal殺害好き凶悪ゾンビ&スキン(2) | Nomalnomi_iorib_ex(2) | Nomal「光輪(リヒトクライス)」の原田さん(0) | NomalYJSNPI素材(9) | Nomalテキトーなポリゴンキャラ(1) | Nomal平手(2) | Nomalニコニコ動画のタコヤリイカ(22) | NomalBlade repaint(2) | NomalアナザーGUI(2) | Nomal(削除)(2) | Nomalhere(2) | Nomalblack cock(1) | Nomal魔人さんのR_H&deM、互換差分(0) | Nomal分身棒人間(0) | Nomalスーパーコ○ー時計(1) | NomalKFXキャラUP(2) | Nomal仙人様(0) | Nomal正統流悪魔っ娘(20) | Nomal元・akebono補完計画スレ(10) | Nomal再生ジョイメカ(2) | Nomalメットじゃないよ(0) | Nomal(削除)(10) | Nomal1(3) | Nomalゆっくり(5) | Nomalやっつけすぎたryu氏の所に置いたを少し力入れて作り直してみた(2) | Nomalドット絵の描き方を教えてください(19) | Nomalガードクラッシュの仕様について困ってます。(2) | Nomalチンギスレッド(補完&新作UP用スレ)(2) | Nomalスレを乱立しないために単発物など書く為のスレッド(6) | Nomal携帯から拾ったファイルをPC復活後回収するためのスレ(8) | Nomal(削除)(1) | Nomalパソコンが死んだ(15) | NomalWasabi in shoyu(2) | Nomal紅-ver2.5EX(2) | Nomal人斬り抜刀斎ver2.00俺差分(0) | Nomal暇だからコメントのリクエストに答えたキャラを作る(4) | Nomal帽子かぶせた市長(0) | Nomalβ版Σ(2) | Nomalウルフマン(2) | Nomal国辱!歌舞伎男(2) | Nomal食い物を粗末にするな(0) | Nomalオスティア候弟(0) | Nomal棒人間(1) | Nomal青髪の魔法少女(1) | Nomalこれは(4) | Nomal鏡音リン(1) | Nomalジャリ大魔王(7) | Nomal弱点はないッ!(0) | Nomalロレント・F・シュゲルグ(FF2版)(3) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■100 / 親記事)  やっつけすぎたryu氏の所に置いたを少し力入れて作り直してみた
□投稿者/ ノーム・ライヴ -(2008/03/07(Fri) 02:40:34)
    Aいじょうのむずかしい
    ぎじゅつつかってないから
    KFXでもうごくよ!!

       __i.\_/!_
      ゝ, "´⌒`ヽ
       ノ.ノノノハノ〉〉  うごくよ!!
     |\ルリ!∩゚ ヮ゚ノ∩
      \ k_( H'i(ノ
     ∠ ,く// i ゝ
       `!,ンィン"´


    ほぼ別物化したのでこちらに置きます。

1204825234.zip
/6643KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■101 / ResNo.1)  Re[1]: やっつけすぎたryu氏の所に置いたを少し力入れて作り直してみた
□投稿者/ 【-= ・=-】 【-= ・=-】 -(2008/03/08(Sat) 02:48:08)
    KFA用で使うときに↑のちるのに上書きすると良いかもしれない

    ノームさん、まさかの東方改造乙です。

chiruchiru.zip
/618KB
引用返信
■495 / ResNo.2)  hosyu
□投稿者/ JD7 -(2013/05/02(Thu) 14:34:25)
    保守
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■459 / 親記事)  ドット絵の描き方を教えてください
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/10(Wed) 22:47:21)
    また乱立です…。
    「チッ…画力5のゴミクズが!」な俺でもドット絵が描けるようになる方法を教えてください
    ドット絵は色々と描いてきましたが全て幼稚園生にパソコンを渡した時の落書きみたいなクオリティなんですが…
    俺は手書きキャラは諦めた方がいいですかね?
    ドット絵を上達させるいい方法があるなら教えてください。
引用返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■485 / ResNo.15)  手描きキャラには憧れます
□投稿者/ katu -(2013/04/27(Sat) 21:23:28)
    横からで恐縮なんですが、こういうシュバッなエフェクトの描き方を教えてもらえないでしょうか
    自分が描くとなんかうどんがぶら下がってるみたいになっちゃいます。
361×141 => 250×97

2013y04m27d_205524623.png
/9KB
引用返信
■486 / ResNo.16)  キンクリうどんおまちぃっ!
□投稿者/ よっとまん -(2013/04/27(Sat) 23:54:11)
    あれ、前回の書き込みの絵、サムネ出ないな…

    > 横からで恐縮なんですが、こういうシュバッなエフェクトの描き方を教えてもらえないでしょうか
    > 自分が描くとなんかうどんがぶら下がってるみたいになっちゃいます。

    シュバッ!…としたエフェクトかどうかは兎も角、
    動きの表現箇所が足りていないなぁ、と思いますのでそこらへんちょこっと。

    この絵では下から腕を振り上げるような動きだと思われますが、
    その場合当然手の先だけではなく、腕も動いているわけで…
    もっと腕などにも残像表現を加えてもいいかもしれません。
    (あえて拳のみ強調するような表現もありますけど)

    当然肩に近づくにつれて振り幅は小さくなるので、
    扇のような形で表現する事になると思います。
224×160

furiage.png
/3KB
引用返信
■488 / ResNo.17)  午前中費やしてこれだよ!
□投稿者/ katu -(2013/04/28(Sun) 13:31:09)
    わざわざお手本ありがとうございます!
    見よう見まねですがなんとかそれらしいのは描けました
    ただ残像のかすれたような表現に時間食っちゃいますね。よっとまんさんはどうやって描かれたんですか?
210×134

renshu.png
/2KB
引用返信
■491 / ResNo.18)  結局は慣れ
□投稿者/ よっとまん -(2013/04/30(Tue) 18:45:23)
    > ただ残像のかすれたような表現に時間食っちゃいますね。よっとまんさんはどうやって描かれたんですか?

    手で。マウスで。…そうとしか言いようがないのが正直な所。

    時間は描き方を頭に突っ込んでしまえばグッと早くなると思います。
    ドットに限らず、絵は経験次第である程度はなんとかなります。
    レベルを上げて物理で殴るRPGみたいなもんです。
引用返信
■494 / ResNo.19)  俺、立ちと歩きが描けたらmotionに着手するんだ…
□投稿者/ katu -(2013/04/30(Tue) 22:16:04)
    ありがとうございます
    そりゃあ絵の技術なんて口頭で説明できるものじゃないですよね、失礼しました
    いろんな所の絵を参考にしつつコピ改を駆使して気長にやってきます
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■489 / 親記事)  ガードクラッシュの仕様について困ってます。
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/28(Sun) 20:57:27)
    ガードクラッシュとふらふら食らいの動作を分けられますか?
    何がしたいかと言うと豪血寺のあれみたいにガードクラッシュすると炎が出て反撃…みたいな奴が作りたいです。
    ふらふらを書き換える方法だと投げが入らない等いろいろと不具合があるんで詳しい方教えてください。

引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■492 / ResNo.1)  矯めるなら若木のうち
□投稿者/ よっとまん -(2013/04/30(Tue) 18:48:58)
    2013/04/30(Tue) 18:53:19 編集(投稿者)

    一ヶ月前「もう絶対スレ乱立なんてしないよ!」
    現在「ガードクラッシュの仕様にこまったでちゅー教えてくらふぁい!the同掲示板内マルチポスティン!」

    …痴呆か!
    少なくとも、同じ質問を同掲示板でするとか正気の沙汰とは思えません。
    他の掲示板でマルチポストする事だって好ましくないんですし、止めたほうがいいと思いますよ。

    > ガードクラッシュとふらふら食らいの動作を分けられますか?
    そもそもエンジンごとにガードクラッシュの挙動は違いますが、
    (元々は「腕がしびれたゲージ」であって、
     ゲージが回復するまでガードが不可能というシステムだったし)
    KFAでのガードクラッシュだと仮定すると
    「ガードした瞬間、ガードゲージが満タンの場合フラフラに移行」というシステムだと思われます。

    つまり、ふらふらに移る前の最後のガードは実行されてるので、
    以下のような手段が考えられます。

    モーションリストでガード動作一行目で状態判断用の飛び道具を出し、
    コマンドリスト内で
    「システムモーション分岐を用いて、
     画面内に任意番号の飛び道具がある場合ガードクラッシュからの専用動作、
     画面内に飛び道具が無い場合通常のふらふらへ」

    未検証の卓上論なので確信はありませんけど、ひとまずできそうだ、という事で。
引用返信
■493 / ResNo.2)  Re[2]: 矯めるなら若木のうち
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/30(Tue) 21:14:00)
    No492に返信(よっとまんさんの記事)
    > 一ヶ月前「もう絶対スレ乱立なんてしないよ!」
    > 現在「ガードクラッシュの仕様にこまったでちゅー教えてくらふぁい!the同掲示板内マルチポスティン!」

    そうですね。
    あまり掲示板を使わないのでこれ以降はマナーを考えて利用させていただきます。
    > …痴呆か!

    周知の事実なので否定できません。
    > 少なくとも、同じ質問を同掲示板でするとか正気の沙汰とは思えません。

    すいませんでした。
    > 他の掲示板でマルチポストする事だって好ましくないんですし、止めたほうがいいと思いますよ。

    アドバイスありがとうございます。
    本当にすいませんでした。
    > そもそもエンジンごとにガードクラッシュの挙動は違いますが、
    そうなんですか?あまりデフォルトの奴の違いがあまり無いようにおもったんで…。
    > (元々は「腕がしびれたゲージ」であって、
    >  ゲージが回復するまでガードが不可能というシステムだったし)

    ゲージ0=ふらふらっていう俺の考えはおかしかったのですね。
    > KFAでのガードクラッシュだと仮定すると
    > 「ガードした瞬間、ガードゲージが満タンの場合フラフラに移行」というシステムだと思われます。
    > つまり、ふらふらに移る前の最後のガードは実行されてるので、
    > 以下のような手段が考えられます。
    >
    > モーションリストでガード動作一行目で状態判断用の飛び道具を出し、
    > コマンドリスト内で
    > 「システムモーション分岐を用いて、
    >  画面内に任意番号の飛び道具がある場合ガードクラッシュからの専用動作、
    >  画面内に飛び道具が無い場合通常のふらふらへ」
    わかりやすい説明をありがとうございました。
    > 未検証の卓上論なので確信はありませんけど、ひとまずできそうだ、という事で。
    乱立・同掲示板に重複質問など本当にすいませんでした。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■98 / 親記事)  チンギスレッド(補完&新作UP用スレ)
□投稿者/ ****** -(2008/02/24(Sun) 18:37:35)
    2013/05/01(Wed) 00:15:14 編集(投稿者)

    更新部分:バグ修正

    ひとまず補完

    このスレはtingisu補完&新作UP用にご自由にお使いください。

agogotan.zip
/1634KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■99 / ResNo.1)  チンギス・庵
□投稿者/ ※※※※※ -(2008/02/28(Thu) 02:50:02)
    保管ついでに更新。
    いろいろとバランス調整。調整内容はテキスト内に。
解決済み!

1204134602.zip
/721KB
引用返信
■490 / ResNo.2)  保守
□投稿者/ Jado7 -(2013/04/30(Tue) 17:31:41)
http://jado7.web.fc2.com/
    保守。

sasuke.zip
/1179KB
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■441 / 親記事)  スレを乱立しないために単発物など書く為のスレッド
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/01(Mon) 22:04:46)
    タコヤリイカです。
    乱立してすいません。
    これから単発物はここに書きます。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■448 / ResNo.2)  Re[1]: スレを乱立しないために単発物など書く為のスレッド
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/03(Wed) 14:28:31)
    誰かPSP版KFAを作ってくれないかね。
    某mugenのPSP版みたいにPSPでKFAが動くといいのになぁ。
引用返信
■451 / ResNo.3)  タグテスト
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/03(Wed) 20:51:49)

引用返信
■454 / ResNo.4)  タグテストその2
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/03(Wed) 21:47:27)


引用返信
■457 / ResNo.5)  GREEのスターウォーズコレクション
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/04(Thu) 21:13:31)
    ベイダーまだかな〜スターウォーズの携帯ゲームまだかな〜やりたいよねぇ?スターウォーズは?まだかな〜空気よめよぉ〜
引用返信
■487 / ResNo.6)  ガードクラッシュの仕様について困ってます。
□投稿者/ タコヤリイカ -(2013/04/28(Sun) 11:22:54)
    ガードクラッシュとふらふら食らいの動作を分けられますか?
    何がしたいかと言うと豪血寺のあれみたいにガードクラッシュすると炎が出て反撃…みたいな奴が作りたいです。
    ふらふらを書き換える方法だと投げが入らない等いろいろと不具合があるんで詳しい方教えてください。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree - (RSS/SPAM 対応版)