物置掲示板

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■663 / 親記事)  初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2015/11/09(Mon) 23:11:59)
    初制作キャラ

1447078319.zip
/3053KB
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■678 / ResNo.3)  Re[2]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2016/01/06(Wed) 19:33:24)
    クサブロウver1.2差分 



1452076404.zip
/323KB
引用返信
■683 / ResNo.4)  Re[3]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2016/03/07(Mon) 17:33:06)
    クサブロウver1.3差分
    後投げ追加など

1457339586.zip
/332KB
引用返信
■685 / ResNo.5)  Re[4]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2016/03/08(Tue) 22:38:26)
    クサブロウver1.31差分
    微修正

1457444306.zip
/332KB
引用返信
■743 / ResNo.6)  Re[1]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2017/09/01(Fri) 22:45:17)
    クサブロウver1.41

1504273517.zip
/3667KB
引用返信
■832 / ResNo.7)  Re[1]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2021/02/06(Sat) 14:06:44)
    クサブロウver1.44


1612588004.zip
/3792KB
引用返信

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■747 / 親記事)  ドラキュラっぽい人
□投稿者/ SS -(2017/09/02(Sat) 14:10:32)
    トラップ系キャラ

1504329032.zip
/10174KB
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■749 / ResNo.1)  い゛ぃ゛〜〜どごろだァ゛!!
□投稿者/ yotoman -(2017/10/17(Tue) 23:35:42)
    所々某スルヴァニアの伯爵っぽいのに、
    なんでフランス推しなんだ…!!www

    耳カスを所々にばらまきまくってるだけでも楽しいです。
    戦闘ごとに技を切り替えるシステムも新鮮で良いのう…
    あんまり考えずに吸血ばっかり選んでますけどね!

    …サンダークラッシュは耳カスばらまいて、行動阻害してから狙うしか無いかな…?
    なにげに後ろにも判定あるんですね、これ。
引用返信
■768 / ResNo.2)  NO TITLE
□投稿者/ SS -(2018/06/17(Sun) 08:45:20)
    ホジクル1.2

1529192720.zip
/10615KB
引用返信
■814 / ResNo.3)  中耳炎になりそう
□投稿者/ yotoman -(2019/12/02(Mon) 21:35:03)
    ホジクルさんのエネミー弄ってたのでひとまず投下。
    設置と吸血多め配分。

hojikuru_enemy.zip
/1KB
引用返信
■830 / ResNo.4)  NO TITLE
□投稿者/ SS -(2021/01/02(Sat) 14:16:39)
    ホジクルver1.21


1609564599.zip
/10659KB
引用返信

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■710 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ SS -(2016/07/04(Mon) 10:52:33)
    夏らしいキャラ

1467597153.zip
/9865KB
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■713 / ResNo.3)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ SS -(2016/07/08(Fri) 09:43:10)
    キャラ絵は一から描いてます。
    動きの基本になったり他の技への応用がききそうな
    ポーズの絵が出来たら
    体を部分的に描きなおしたり
    位置をずらしたり角度を変えたりで
    少しずつ違う絵を増やしてます。
引用返信
■714 / ResNo.4)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ パンダマン -(2016/07/15(Fri) 23:19:56)
    一から描いている! すごい!
    いい感じにぬるぬるしていたので、てっきり実写で撮影したものをトレースしたのかと思っていました。
    絵を描くだけでもかなりの労力がかかっていそうですが、その割には前回のクサブロウからあまり時間が経ってないんですよね。すごい制作スピードだと思いました。
    お返事ありがとうございます!
引用返信
■715 / ResNo.5)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ Evil Moon -(2016/07/25(Mon) 02:19:11)
    今更使わせていただきました。
    …うん、すげぇや。
    まさにナックルらしいキャラですな。
    ひとつひとつの動きも実に素晴らしい。

    ただ、出来が良いだけに気になる点がいくつか。

    ・2P時の注水中のジェリーフィッシュネードが…その…血尿?w
    ・注水中のディープブルー時に出る文字、X軸のベクトルリセット部分を画面基準にした方が見栄えは良くなりますな
     具体的な例としては2950〜2952行のVxとRxを1400と8に変更とか(Vxについてはもう少し調整が必要かもしれませんが)
    ・注水中のキャスト・アウェイの看板は別飛び道具にして右向き固定にした方が文字裏返らないので良いかな、と
    ・注水中のポセイドンアドベンチャーが画面端だと演出が隠れてしまうので、やられ判定1を弄って演出開始時に画面中央に来るようにしても良いかと
     2525行(例:15006D012000)と2650行(例:1A006D012000)を弄ればうまくいくと思うけど細かい調整試してないのでそこは要調整で

    まあ余裕があったら修正して貰えば見栄えが良くなると思われますわ。
引用返信
■801 / ResNo.6)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ SS -(2019/02/06(Wed) 17:46:07)
    フグツグver1.2

1549442766.zip
/9958KB
引用返信
■829 / ResNo.7)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ SS -(2021/01/02(Sat) 14:14:22)
    フグツグver1.21


1609564462.zip
/9959KB
引用返信

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■664 / 親記事)  初制作キャラ2
□投稿者/ SS -(2015/11/09(Mon) 23:14:46)
    初制作キャラ2

1447078486.zip
/4782KB
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■679 / ResNo.5)  Re[2]: 初制作キャラ2
□投稿者/ SS -(2016/01/06(Wed) 19:34:52)
    サトシver1.2差分

1452076491.zip
/382KB
引用返信
■684 / ResNo.6)  Re[3]: 初制作キャラ2
□投稿者/ SS -(2016/03/07(Mon) 17:34:44)
    サトシver1.3差分
    後投げ追加など

1457339684.zip
/397KB
引用返信
■690 / ResNo.7)  Re[4]: 初制作キャラ2
□投稿者/ SS -(2016/03/13(Sun) 09:28:04)
    サトシver1.31差分
    微修正

1457828884.zip
/398KB
引用返信
■800 / ResNo.8)  Re[1]: 初制作キャラ2
□投稿者/ SS -(2019/02/06(Wed) 17:38:07)
    サトシver1.42
    画像追加など

1549442286.zip
/5296KB
引用返信
■826 / ResNo.9)  Re[2]: 初制作キャラ2
□投稿者/ SS -(2021/01/02(Sat) 13:54:53)
    旧キャラ修正
    サトシver1.5


1609563293.zip
/5356KB
引用返信

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■812 / 親記事)  Captain_Cap(実写)
□投稿者/ 始芽野 -(2019/09/08(Sun) 23:47:34)
    原型を作った後数年間眠っていたものをちょこちょこ修正して、やっと自分の中でそれらしきキャラクターになったので、正直未だに恥ずかしいですがこっそり置かせてもらいます。
    技数やらクオリティ含め物足りなさ・残念感MAXだと思いますが、少しでも楽しんで頂ければ幸いです。

Captain_Cap.zip
/6296KB
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■815 / ResNo.2)  Re[1]: Captain_Cap(実写)
□投稿者/ 匿名の帽子被り -(2020/04/08(Wed) 10:16:36)
    貴方のキャップ帽を広める為に、結構楽しんでます。
    そこでガニーとの対戦前デモが発生するキャラ(もな子2009)と戦うと笑えるバグを偶然見つけてしまいました。
    ガニーはキャプテン・キャップの帽子をスプラ2に持ち込みたいのでしょうか?
引用返信
■821 / ResNo.3)  Re[2]: Captain_Cap(実写)
□投稿者/ よっとまん -(2020/07/28(Tue) 14:08:06)
    > ガニーとの対戦前デモが発生するキャラ(もな子2009)と戦うと笑えるバグ

    もな子2009だけに限らず専用デモ搭載に限定すると発生範囲の多い(主にらせつさんのオリキャラ、旦那さんのオリキャラ等)
    バグだったのでただ笑ってるわけにもいかんなーってことで、
    今更ですがバグ修正差分置いておきます。

    ……というか、判定もバグも見覚えあるっていうか……
    もしかして、イントロ部分はウチのキャラのバグってる奴コピペだったのかな……?

ccap_motion.zip
/7KB
引用返信
■823 / ResNo.4)  Re[1]: Captain_Cap(実写)
□投稿者/ 始芽野 -(2020/10/09(Fri) 16:02:32)
    確認がかなり遅れ、返信が今の時期になってしまいました。申し訳有りません。

    キャラ試遊のご報告・ご感想、誠にありがとうございます。
    拙作ですが、少しでも楽しんで頂けたのでしたら幸いです。

    匿名の帽子被り様、バグ報告ありがとうございました。
    そしてよっとまん様、わざわざ私のキャラの修正作業+差分ファイルありがとうございます。

    ほぼほぼ同じキャラとしかテストプレイして無かったのでイントロバグは全く気づいてなかったです…。ご迷惑おかけしました。
    イントロの動作は他キャラのmotion.lstをガン見しながら作りましたので…よっとまん様の仰られているように確か「303」を元にしていたので恐らくそれだと思います…。
    KFX界隈でのmotion改変がどのように扱われているのか、調べることもなく制作・公開してしまいました。大変な非礼をお許しください。
引用返信
■824 / ResNo.5)  Re[2]: Captain_Cap(実写)
□投稿者/ よっとまん -(2020/10/10(Sat) 07:17:19)
    > KFX界隈でのmotion改変がどのように扱われているのか、調べることもなく制作・公開してしまいました。大変な非礼をお許しください。
    いやいや、登場時の固有イントロ自体が「このような事が起こり得る事も已む無し」という前提で作られている物ですので、気にすることはございませんよ〜

    むしろ

    > 確か「303」を元にしていたので
    問題あるモーション放流してたこいつが全面的に悪いな!
    ……って、やっぱり僕自身が元凶じゃないか!

    現在のバージョンでは問題無かったからもっと昔のバージョンかなぁ……?
引用返信
■825 / ResNo.6)  Re[3]: Captain_Cap(実写)
□投稿者/ 始芽野 -(2020/10/11(Sun) 04:11:04)
    > いやいや、登場時の固有イントロ自体が「このような事が起こり得る事も已む無し」という前提で作られている物ですので、気にすることはございませんよ〜
    すいません、そう言って頂けて少し安心しました。ありがとうございます。

    > 現在のバージョンでは問題無かったからもっと昔のバージョンかなぁ……?
    何分製作開始から公開までの間が非常に長かった(自作README読んだら14年頃には一応の完成とあるのでイントロ作成はこれより前だと思います)ので、
    恐らくその「もっと昔」のバージョンを参考にしてしまったのだと思います。
    今手元にある「303」のREADMEを確認したところVer1.5(06年更新)でしたので。…最新版にアップデートしておきます!(恥)

    今回は色々とお手を煩わせてしまい申し訳ありませんでした。
    また何か公開出来る時がありましたら、その時は再び遊んでいただけると幸いです。
引用返信

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