物置掲示板

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■773 / 親記事)  missing kfx chars
□投稿者/ pepe21 -(2018/10/14(Sun) 15:35:54)
    Somebody has these chars?
    ザンギエフ
    仮面ライダーゲリオン
    コーディsfz3
解決済み!
引用返信



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■772 / 親記事)  ギャン
□投稿者/ Z -(2018/08/24(Fri) 18:40:30)
    置き場に困ったのでこちらに上げます

exr_gyan.zip
/782KB
引用返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■769 / 親記事)  三國に渡り妖異をなすが【注意とお願いあり】
□投稿者/ とくめい きぼう -(2018/07/16(Mon) 23:09:02)
    ※注意とお願い※
     このキャラの画像は「おもち」氏がMUGEN用として作成しておられたものを無断使用しております。
     氏のサイトは2011年に更新が停止しており、アップロードされておられた動画も非公開になっているなど、連絡を取ることができませんでした。
    http://omotitomugen.blog66.fc2.com
     もし氏の連絡先などをご存知の方がいらっしゃいましたら、お手数ですがお教えいただければ幸いです。
     また、そのようなものをアップロードすることについて問題があると管理者および利用者の皆さまが判断されましたなら、速やかに削除させていただきます。

     いやまあその、こんな面倒な上に明白にアウトな代物を使わずに、製作者様に是非の判断をしていただける物や最初から素材として公開されているキャラグラを使ったほうが絶対に良いというのはわかってはいるのですが、八雲藍というキャラがいいんだという一点のみでやらかしてしまいました。どうかご容赦ください。

    *(2018/07/16(Mon) 23:17:23 編集[投稿者])

Ran.zip
/4171KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■770 / ResNo.1)  対戦前フリーズ回避
□投稿者/ _ -(2018/07/18(Wed) 00:06:40)
    効果音ファイルがメモリを圧迫していた模様
    ビットレートを落とした物をアップしておきます
解決済み!

ran_snd.zip
/450KB
引用返信
■771 / ResNo.2)  Re[1]: 三國に渡り妖異をなすが【注意とお願いあり】
□投稿者/ レッド -(2018/07/25(Wed) 00:24:33)
http://yellowpaper2.pa.land.to
    KFAキャラとしても素晴らしい出来だと思います!!!嬉しいですね!!
    ちょこちょこ触っていきたいと思います!(*^^*)

    おもちさんの連絡先を探してみましたが、なかなか見つからないですね…
    ニコ動とかからも辿って漁ってみたのですが…
    どこかでメールアドレスを公開なさっていると良いのですが…

    *(2018/07/26(Thu) 00:17:46 編集[投稿者])
引用返信

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■747 / 親記事)  ドラキュラっぽい人
□投稿者/ SS -(2017/09/02(Sat) 14:10:32)
    トラップ系キャラ

1504329032.zip
/10174KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■749 / ResNo.1)  い゛ぃ゛〜〜どごろだァ゛!!
□投稿者/ yotoman -(2017/10/17(Tue) 23:35:42)
    所々某スルヴァニアの伯爵っぽいのに、
    なんでフランス推しなんだ…!!www

    耳カスを所々にばらまきまくってるだけでも楽しいです。
    戦闘ごとに技を切り替えるシステムも新鮮で良いのう…
    あんまり考えずに吸血ばっかり選んでますけどね!

    …サンダークラッシュは耳カスばらまいて、行動阻害してから狙うしか無いかな…?
    なにげに後ろにも判定あるんですね、これ。
引用返信
■768 / ResNo.2)  NO TITLE
□投稿者/ SS -(2018/06/17(Sun) 08:45:20)
    ホジクル1.2

1529192720.zip
/10615KB
引用返信

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■710 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ SS -(2016/07/04(Mon) 10:52:33)
    夏らしいキャラ

1467597153.zip
/9865KB
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■712 / ResNo.2)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ パンダマン -(2016/07/06(Wed) 01:10:12)
    こういう生々しい動きは実写の方が表現しやすいと思い込んでいました。
    画力とセンスと根気があればドット絵でも(むしろドット絵の方が?)うねうねしたキモ楽しい動きが作れるんですね。
    ステージに水を張ったり半漁人と戦ったり、自由で個性的な発想に感服しました。

    ちなみにキャラの絵は1から描き起こしていますか、それとも実写撮影したものをドット絵に描き直していますか。もしよろしければ教えてください。
引用返信
■713 / ResNo.3)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ SS -(2016/07/08(Fri) 09:43:10)
    キャラ絵は一から描いてます。
    動きの基本になったり他の技への応用がききそうな
    ポーズの絵が出来たら
    体を部分的に描きなおしたり
    位置をずらしたり角度を変えたりで
    少しずつ違う絵を増やしてます。
引用返信
■714 / ResNo.4)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ パンダマン -(2016/07/15(Fri) 23:19:56)
    一から描いている! すごい!
    いい感じにぬるぬるしていたので、てっきり実写で撮影したものをトレースしたのかと思っていました。
    絵を描くだけでもかなりの労力がかかっていそうですが、その割には前回のクサブロウからあまり時間が経ってないんですよね。すごい制作スピードだと思いました。
    お返事ありがとうございます!
引用返信
■715 / ResNo.5)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ Evil Moon -(2016/07/25(Mon) 02:19:11)
    今更使わせていただきました。
    …うん、すげぇや。
    まさにナックルらしいキャラですな。
    ひとつひとつの動きも実に素晴らしい。

    ただ、出来が良いだけに気になる点がいくつか。

    ・2P時の注水中のジェリーフィッシュネードが…その…血尿?w
    ・注水中のディープブルー時に出る文字、X軸のベクトルリセット部分を画面基準にした方が見栄えは良くなりますな
     具体的な例としては2950〜2952行のVxとRxを1400と8に変更とか(Vxについてはもう少し調整が必要かもしれませんが)
    ・注水中のキャスト・アウェイの看板は別飛び道具にして右向き固定にした方が文字裏返らないので良いかな、と
    ・注水中のポセイドンアドベンチャーが画面端だと演出が隠れてしまうので、やられ判定1を弄って演出開始時に画面中央に来るようにしても良いかと
     2525行(例:15006D012000)と2650行(例:1A006D012000)を弄ればうまくいくと思うけど細かい調整試してないのでそこは要調整で

    まあ余裕があったら修正して貰えば見栄えが良くなると思われますわ。
引用返信
■765 / ResNo.6)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ SS -(2018/04/21(Sat) 17:47:26)
    フグツグver1.12
    微修正

1524300446.zip
/9962KB
引用返信

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