物置掲示板

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■833 / 親記事)  スマブラ系キャラ3体セット
□投稿者/ KFX道場の管理人だった人 -(2021/08/12(Thu) 15:06:00)
    思い付きとやっつけで作ったプリン、マスターハンド、ドンキーコングの3体です。
    プリンとマスターハンドはどちらも未完成で、マスターハンドは、諸事情でベータ版レベルの完成度です。
    この3体は、プリンとマスターハンドが未完成な事やドンキーコングも元々絵が足りない等で多少出来が悪いのもありゲームが成立する範囲での改変、転載をOKとしReadme.txtを読んでからの使用をおすすめします。


KFsmabros.zip
/3596KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■834 / ResNo.1)  Re[1]: スマブラ系キャラ3体セット
□投稿者/ KFX道場の管理人だった人 -(2021/08/13(Fri) 07:38:46)
    書き忘れてましたがマスターハンドのみドリルでくらい分岐使用のためKFA専用で
    プリンとドンキーコングは、KFMでも動作できるかもしれません。
    あとプリンのKFXでの動作保証はできません。
    それと忘れ物ついでにSVCの画像に取り換えたダンもおいておきます。

svcdan.zip
/500KB
引用返信
■835 / ResNo.2)  Re[2]: スマブラ系キャラ3体セット
□投稿者/ KFX道場の管理人だった人 -(2021/08/13(Fri) 07:41:00)
    No834に返信(KFX道場の管理人だった人さんの記事)
    ダンはKFM、KFA両対応でKFXは対応していません。
引用返信
■837 / ResNo.3)  Re[3]: スマブラ系キャラ3体セット
□投稿者/ KFX道場の管理人だった人 -(2021/09/29(Wed) 18:49:43)
    KFA専用で手癖の悪い浦飯幽助が出来たので置いておきます。
    スプライトシートのあるサイトから取ってきた画像を使った上でサイズ調整と手動でのドット調整のテストも兼ねて出来たキャラとなっています。
    ベースとなった画像はメガドライブの幽☆遊☆白書 魔強統一戦の画像です。


yuusuke.zip
/1412KB
引用返信

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■691 / 親記事)  ナックルファーマー 辰_強化パッチスレ
□投稿者/ ##### -(2016/03/25(Fri) 21:57:49)
    マニアに絶大な人気を誇りつつも長年日の目を見なかったナックルファーマー 辰。

    ここは辰が一般公開された事を記念し、オリジナルへの敬意を払いつつ供物を捧げるスレです。
    オリジナルの辰に上書きしてください。

    2016/03/25
    ダッシュ、バクステ、2ゲージ技を追加。

tatuSabun_20160325.zip
/180KB
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■692 / ResNo.1)  Re[1]: ナックルファーマー 辰_強化パッチスレ
□投稿者/ ****** -(2016/03/26(Sat) 08:56:56)
    2016/03/26
    一部共通パターン修正、歩き動作追加
    command.lst修正で1ゲージ無駄消費しないように
    face.bmpのネームプレート修正

tatusabun_20160326.zip
/185KB
引用返信
■693 / ResNo.2)  Re[2]: ナックルファーマー 辰_強化パッチスレ
□投稿者/ ##### -(2016/03/26(Sat) 18:18:12)
    2016/03/26_2
    ジャンプ強攻撃を追加
    立ち弱攻撃、しゃがみ弱攻撃、立ち中攻撃にキャンセルがかかるように

    ※ここまでの差分は全て取込済

tatuSabun_20160326_2.zip
/291KB
引用返信
■694 / ResNo.3)  Re[1]: ナックルファーマー 辰_強化パッチスレ
□投稿者/ ががが -(2016/03/27(Sun) 00:02:16)
    なんだァ・・・このスレ(驚愕)
    適当に作って申し訳ない&ありがとうございます!!(五体当地
    お詫びにトラクター画像おいておきます
244×126

tracter.png
/44KB
引用返信
■695 / ResNo.4)  Re[3]: ナックルファーマー 辰_強化パッチスレ
□投稿者/ ***** -(2016/03/28(Mon) 00:24:33)
    2016/03/28
    突進技「猫車ドライヴ」追加

tatusabun_20160328.zip
/386KB
引用返信
■836 / ResNo.5)  Re[2]: ナックルファーマー 辰_強化パッチスレ
□投稿者/ ##### -(2021/08/25(Wed) 13:15:46)
    2021/08/25
    画像パスとbmp.lst修正
    またオフセットを全て32で統一、それに伴い各画像も修正
    立ちガード絵追加
    立ち弱攻撃と立ち中攻撃としゃがみ中攻撃のグラフィック修正
    motion.lstの行番号を全体的に修正
    通常技の持続減少(常識の範疇の持続に)
    通常技のキャンセル猶予増加
    ジャンプ強攻撃の発生を1F早く+判定強化
    猫車ドライヴを下段判定に修正
    立ち強攻撃・しゃがみ強攻撃・猫車ドライヴをスーパーキャンセル対応
    効果音追加
    ジャンプ弱攻撃を専用技に修正
    新必殺技・開墾マイトバッシュ追加
    その他細かい調整
解決済み!

tatu_20210825.zip
/1146KB
引用返信

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■663 / 親記事)  初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2015/11/09(Mon) 23:11:59)
    初制作キャラ

1447078319.zip
/3053KB
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■678 / ResNo.3)  Re[2]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2016/01/06(Wed) 19:33:24)
    クサブロウver1.2差分 



1452076404.zip
/323KB
引用返信
■683 / ResNo.4)  Re[3]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2016/03/07(Mon) 17:33:06)
    クサブロウver1.3差分
    後投げ追加など

1457339586.zip
/332KB
引用返信
■685 / ResNo.5)  Re[4]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2016/03/08(Tue) 22:38:26)
    クサブロウver1.31差分
    微修正

1457444306.zip
/332KB
引用返信
■743 / ResNo.6)  Re[1]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2017/09/01(Fri) 22:45:17)
    クサブロウver1.41

1504273517.zip
/3667KB
引用返信
■832 / ResNo.7)  Re[1]: 初制作キャラ
□投稿者/ SS -(2021/02/06(Sat) 14:06:44)
    クサブロウver1.44


1612588004.zip
/3792KB
引用返信

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■747 / 親記事)  ドラキュラっぽい人
□投稿者/ SS -(2017/09/02(Sat) 14:10:32)
    トラップ系キャラ

1504329032.zip
/10174KB
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■749 / ResNo.1)  い゛ぃ゛〜〜どごろだァ゛!!
□投稿者/ yotoman -(2017/10/17(Tue) 23:35:42)
    所々某スルヴァニアの伯爵っぽいのに、
    なんでフランス推しなんだ…!!www

    耳カスを所々にばらまきまくってるだけでも楽しいです。
    戦闘ごとに技を切り替えるシステムも新鮮で良いのう…
    あんまり考えずに吸血ばっかり選んでますけどね!

    …サンダークラッシュは耳カスばらまいて、行動阻害してから狙うしか無いかな…?
    なにげに後ろにも判定あるんですね、これ。
引用返信
■768 / ResNo.2)  NO TITLE
□投稿者/ SS -(2018/06/17(Sun) 08:45:20)
    ホジクル1.2

1529192720.zip
/10615KB
引用返信
■814 / ResNo.3)  中耳炎になりそう
□投稿者/ yotoman -(2019/12/02(Mon) 21:35:03)
    ホジクルさんのエネミー弄ってたのでひとまず投下。
    設置と吸血多め配分。

hojikuru_enemy.zip
/1KB
引用返信
■830 / ResNo.4)  NO TITLE
□投稿者/ SS -(2021/01/02(Sat) 14:16:39)
    ホジクルver1.21


1609564599.zip
/10659KB
引用返信

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■710 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ SS -(2016/07/04(Mon) 10:52:33)
    夏らしいキャラ

1467597153.zip
/9865KB
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■713 / ResNo.3)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ SS -(2016/07/08(Fri) 09:43:10)
    キャラ絵は一から描いてます。
    動きの基本になったり他の技への応用がききそうな
    ポーズの絵が出来たら
    体を部分的に描きなおしたり
    位置をずらしたり角度を変えたりで
    少しずつ違う絵を増やしてます。
引用返信
■714 / ResNo.4)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ パンダマン -(2016/07/15(Fri) 23:19:56)
    一から描いている! すごい!
    いい感じにぬるぬるしていたので、てっきり実写で撮影したものをトレースしたのかと思っていました。
    絵を描くだけでもかなりの労力がかかっていそうですが、その割には前回のクサブロウからあまり時間が経ってないんですよね。すごい制作スピードだと思いました。
    お返事ありがとうございます!
引用返信
■715 / ResNo.5)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ Evil Moon -(2016/07/25(Mon) 02:19:11)
    今更使わせていただきました。
    …うん、すげぇや。
    まさにナックルらしいキャラですな。
    ひとつひとつの動きも実に素晴らしい。

    ただ、出来が良いだけに気になる点がいくつか。

    ・2P時の注水中のジェリーフィッシュネードが…その…血尿?w
    ・注水中のディープブルー時に出る文字、X軸のベクトルリセット部分を画面基準にした方が見栄えは良くなりますな
     具体的な例としては2950〜2952行のVxとRxを1400と8に変更とか(Vxについてはもう少し調整が必要かもしれませんが)
    ・注水中のキャスト・アウェイの看板は別飛び道具にして右向き固定にした方が文字裏返らないので良いかな、と
    ・注水中のポセイドンアドベンチャーが画面端だと演出が隠れてしまうので、やられ判定1を弄って演出開始時に画面中央に来るようにしても良いかと
     2525行(例:15006D012000)と2650行(例:1A006D012000)を弄ればうまくいくと思うけど細かい調整試してないのでそこは要調整で

    まあ余裕があったら修正して貰えば見栄えが良くなると思われますわ。
引用返信
■801 / ResNo.6)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ SS -(2019/02/06(Wed) 17:46:07)
    フグツグver1.2

1549442766.zip
/9958KB
引用返信
■829 / ResNo.7)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ SS -(2021/01/02(Sat) 14:14:22)
    フグツグver1.21


1609564462.zip
/9959KB
引用返信

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