物置掲示板

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■819 / 親記事)  連絡ついでの人身売買
□投稿者/ ytm -(2020/04/27(Mon) 11:07:45)
    そんなヤバいシマ渡れるか!俺は降りる!

    ……じゃなくって、merさんに「キュアマリソさんが新技追加?どれ落として……ってこれ前のファイルバージョンでは?」
    ってことを伝える為に書き込みつつ、
    シオンちゃんのface.bmp作ってみたよーとついでにお渡しできたらいいなってテスト。

ZionFace.zip
/3KB
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■820 / ResNo.1)  Re[1]: 連絡ついでの人身売買
□投稿者/ mer -(2020/04/28(Tue) 14:49:54)
    仕方がないなサメとの遊泳でも楽しんでくれたまえ。

    前のファイル? いやサーバーにはちゃんと記録が…
    あー! 古いディレクトリ削除し忘れてて、そっちの方を更新してた!
    すみません上げ直しました。

    人身売買の方も受け取りました。丁寧なドット化ありがとうございます。
    作った本人が時間短縮の名目で手を抜いてた部分で申し訳ないです。
    今スプライトをちょい足し中なので数日後に使わせていただきます。
引用返信

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■816 / 親記事)  ファイティングロード的な
□投稿者/ SS -(2020/04/10(Fri) 09:58:40)
    クサブロウの弟


1586480320.zip
/9090KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■817 / ResNo.1)  ファイティングロードがどんなゲームか早速検索。なるほど。
□投稿者/ ytm -(2020/04/10(Fri) 12:15:09)
    > クサブロウの弟
    そう聞いて画像使いまわしてのバリエーションかなー……と思って動かして見れば……!
    いやあ、弟さん(それ以上にクサブロウ兄さんが)色々大変ですなこりゃ。

    音声データがステレオで片方だけ聞こえる変な状態になってましたので修正(モノラル化)してみました。
    宜しければお使いください。

6voice_mono.zip
/2564KB
引用返信
■818 / ResNo.2)  Re[2]: ファイティングロードがどんなゲームか早速検索。なるほど。
□投稿者/ SS -(2020/04/12(Sun) 03:52:47)
    ありがとうございます。
    最近パソコンを買い替えて録音ソフトも前と違うものを
    使ったので仕様が変わった部分の設定が不十分で
    音が変になったようです。
    音量が小さくて聞きとりづらいセリフもあったので
    録り直したものをここに。


1586631167.zip
/2643KB
引用返信

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■812 / 親記事)  Captain_Cap(実写)
□投稿者/ 始芽野 -(2019/09/08(Sun) 23:47:34)
    原型を作った後数年間眠っていたものをちょこちょこ修正して、やっと自分の中でそれらしきキャラクターになったので、正直未だに恥ずかしいですがこっそり置かせてもらいます。
    技数やらクオリティ含め物足りなさ・残念感MAXだと思いますが、少しでも楽しんで頂ければ幸いです。

Captain_Cap.zip
/6296KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■813 / ResNo.1)  Re[1]: Captain_Cap(実写)
□投稿者/ よとまん -(2019/09/09(Mon) 05:39:51)
    頂きました。ベノムストライク打ちたい!って基本の欲望に忠実な良いキャラです。
    複雑なことが出来ぬ老人なので「そうそうこういうのでいいんだよ」っていうお決まりの台詞が自然と出るのでした。

    あ、ボイスもナイス。
引用返信
■815 / ResNo.2)  Re[1]: Captain_Cap(実写)
□投稿者/ 匿名の帽子被り -(2020/04/08(Wed) 10:16:36)
    貴方のキャップ帽を広める為に、結構楽しんでます。
    そこでガニーとの対戦前デモが発生するキャラ(もな子2009)と戦うと笑えるバグを偶然見つけてしまいました。
    ガニーはキャプテン・キャップの帽子をスプラ2に持ち込みたいのでしょうか?
引用返信

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■807 / 親記事)  SHARPSHINE[全本体対応]
□投稿者/ 墓荒し -(2019/06/23(Sun) 01:05:41)
    元データ
    GRINGO氏制作 KOF91用キャラクターデータ

    問題ありましたら消します

    6/29 イントロ追加

    *(2019/06/29(Sat) 12:12:22 編集[投稿者])

kof91_sharpshi.zip
/184KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■809 / ResNo.1)  DC2 BULLOCK[KFM,KFA用]
□投稿者/ 墓荒し -(2019/06/29(Sat) 12:14:22)
    元データ
    y2kodiak氏制作 KOF91用キャラクターデータ

    問題ありましたら消します

    7/11 真空投げバグ修正

    *(2019/07/11(Thu) 21:44:41 編集[投稿者])

kof91_saltyd2.zip
/373KB
引用返信
■810 / ResNo.2)  Graul[KFA用]
□投稿者/ 墓荒し -(2019/07/06(Sat) 23:42:34)
    元データ
    Aeramauk氏制作 KOF91用キャラクターデータ

    問題ありましたら消します

kof91_graul.zip
/1086KB
引用返信

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■803 / 親記事)  ブラスト・イフリート[KFA用]
□投稿者/ 墓荒し -(2019/06/13(Thu) 22:05:54)

god_blast.zip
/657KB
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■804 / ResNo.1)  天川極巳[KFM&A用]
□投稿者/ 墓荒し -(2019/06/13(Thu) 22:07:51)

god_kiwami.zip
/480KB
引用返信
■805 / ResNo.2)  白銀雷人[全本体対応]
□投稿者/ 墓荒し -(2019/06/19(Wed) 23:51:32)

god_right.zip
/302KB
引用返信
■806 / ResNo.3)  Re[1]: ブラスト・イフリート[KFA用]
□投稿者/ BUGMAN -(2019/06/22(Sat) 16:40:37)
    天川極巳:
    キャラの絵の位置がやや高いのでオフセットで位置を少し(8 ドットくらい?)下げると自然な見た目になるんではないでしょうか。

    白銀雷人:
    KFM で空中の相手に近距離で雷神拳を当てると乱舞のロックが外れちゃいます。
    試してはいませんが KFX もおそらく同じ状態になるかと。
    KFA だと変な当たり方をしても相手操作で強引に位置を補正するので何とかなっています。


    メガドラミニに幽遊白書が収録されるというニュースを見て GOD の存在を思い出しただけに
    GOD キャラのリリースには妙なものを感じますw

引用返信
■808 / ResNo.4)  Re[2]: ブラスト・イフリート[KFA用]
□投稿者/ 墓荒し -(2019/06/23(Sun) 17:39:38)
    > 天川極巳:
    > キャラの絵の位置がやや高いのでオフセットで
    バグ修正ついでに調整してみました

    > 白銀雷人:
    > KFM で空中の相手に近距離で雷神拳を当てると乱舞のロックが外れちゃいます。
    確認済みでしたがKFXで相手前面暗転演出達成が主目的だったのでもういいかな、と。

    ※6/24追記
    M判断分岐思いついたので修正しました

    *(2019/06/24(Mon) 00:21:39 編集[投稿者])
引用返信

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