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■754
/ inTopicNo.41)
亀の上に子亀
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□投稿者/ yotoman -(2017/12/04(Mon) 19:16:14)
◆Renさん
あそこらへんの画像って削りどうこうじゃなく、
踏み込んだり移動したりで撮影元立ち位置とは違うと記憶しております、
他の画像と比較しつつ縮小率調整していかないとおかしくなって当然ッ!
それだけは言っておきたかった…!ぼくはわるくない。(開き直り)
>>先立つもの
利益の発生しない物に対しては大抵無料請負ですよー
◆パンダマンさん
>>自分が操作してkを押しても反撃してくれないのはなぜでしょうか?
Shirouの弾きに使ってる「Ci47」はXplusで対応してなかったと思います。
(同様に、飛び道具跳ね返しもplusだと機能しないので、弾きの機能全てが無効)
反撃してるように見えたのは弾き動作後、最速で攻撃食らったのを勘違いしたとか、かな…?
つまりplusユーザなパンディーさんは自力対応でRENさんに対応差分送りつけるか、
通り以下略さんに期待の念とかファンレターとか脅迫状とか送ればいいんではないでしょうか(待てコラ)
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■755
/ inTopicNo.42)
Re[11]: 亀の上に子亀
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□投稿者/ 通りすがり -(2017/12/04(Mon) 23:27:37)
よっとまんさんも言っている通り、弾きで使っているCi47はX+では非対応なのですが、
kを押した時の構え中にレバーをガード方向に入れておけば、弾きはたぶん動作します。
ただし飛び道具を受けた時も打撃と同じように弾いてしまいますし、
他にも問題があるかもしれません。
紫郎が完成したらX+対応作業を行うつもりですので、
それまでは自己責任でお願いします。
*(2017/12/04(Mon) 23:35:09 編集[投稿者])
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■756
/ inTopicNo.43)
亀の上に子亀の上に子亀の上に子亀
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□投稿者/ Ren -(2017/12/06(Wed) 21:23:12)
人気投票に体験版と製品版で2年連続ノミネートされてありがたいと同時に忸怩たる思いをしている私ことRenです。
だってあれ今年のキャラ限定のいわば新人賞みたいなものなのになんで年またいでんのさ私……
今年に限ってはLEYなんて20世紀から帰還してきた方もいらっしゃるけれども(ここで生来の筆不精が災いしてまだ感想を書いてなかったことを思い出す)
さておき、ようやくボイスが正式導入されたバージョンを公開できることを嬉しく思います。
あとX+用のハイレゾ画像も用意しておきましたが、こちらはまだMotionが追いついてないのであくまで試用版ということで……。
>パンダマン氏
>KFAだとガードゲージがない代わりに削られるんでしたっけ?
KFXやX+みたいなシステムにもオプションで切り替えられるのですが、私の好みで削りダメージの方にしておりました。このせいで発見が遅れてしまったようです。
>COMvsCOMで紫郎同士を戦わせると〜
これは……すみません。私自身把握しており問題だと思っているのですが、現状私の技術では修正が難しい状態です。どうかご容赦ください。
(同じEnemyの組み方をしてる鵜葺のころからあったみたいです)
>よっとまん氏
>踏み込んだり移動したりで撮影元立ち位置とは違うと記憶しております、
いわれてみればそうである(画像略)(元ソース確認)
これは失礼しました。ま、まあそこまで致命的ではないしこれはこのままでも大丈夫かな……。
>声とか
こういうフリーゲーム系なら無料が主流だというのはありがたい限りです。教えていただきありがとうございます。
今回は友人に依頼してみました。ボイスでキャラの印象が大きく変わるor固定化されるのは何度体験しても新鮮な気持ちです。
というわけで、これでだいたいKFA用のキャラとして必要なものは揃ったと思いますので、またそちらのサイトで代理アップしていただけないでしょうか。
>通りすがり氏
X+の仕様に無知で、ウォッチモードだと動作しているように見えたのでいけるのかと思っておりました。
今回の更新で一応の完成とさせていただきたいと思いますので、お手数をお掛けしますが対応作業をお願いしてもよろしいでしょうか。
その際、もし可能でしたらゲージ数を3本にし、勇者の雷鳴を2ゲージ消費、わが青春のアルカディアを3ゲージにしていただけると幸いです。(その他の性能についてもそちらの好みで好きにいじってください)
それでは、今年ももう残り少ないですが来年もまたよろしくお願いいたします。
1512562992.zip
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14278KB
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■757
/ inTopicNo.44)
Re[13]: 亀の上に子亀の上に子亀の上に子亀
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□投稿者/ 通りすがり -(2017/12/09(Sat) 19:18:21)
>Renさん
更新お疲れ様です。
それでは、X+対応の作業に取り掛かります。
それなりに時間が掛かると思いますので、気長にお待ちください。
あと、こっちで直せないやつを見つけたので報告しておきます。
ハイレゾ画像の不具合です。
・X+で、打ち上げ(3+強)の戻りに絵が入っていない所があります。
絵番号257と258が登録されていないようです。
・X+で、弾き成立時の全画面フラッシュの一部に紫色の部分があります。
この画像の抜き色の紫が、他の画像の紫と少し違う色なので、
透明になっていないのだと思います。
ところで、よっとまんさんが代理UPしてくださったので、
今後はよっとまんさんの所でやった方がいいんですかね?
>パンダマンさん、Renさん
KFAにもガードクラッシュはありますが、
ガードクラッシュゲージの回復速度が違うので、
同じキャラでもKFAよりX+の方がクラッシュさせやすいです。
なので、KFAに合わせて調整するとX+でクラッシュさせすぎになったりします。
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■758
/ inTopicNo.45)
Re[14]
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□投稿者/ Ren -(2017/12/12(Tue) 20:43:08)
またお手数をお掛けいたします。時間については私も相当お待たせしてしまった自覚はありますし、最低でも私と同じ2年は待たせていただくつもりでおります。
とりあえず、画像関連を修正させていただきました。たぶんこれで大丈夫だと思います。
たしかに、代理公開もしていただきましたし、以前のようによっとまん氏の掲示板を使わせていただきたいです。
作業完了したらスレッドを立てていただいてよろしいでしょうか?それとも私が立てておきましょうか。
>ガードクラッシュ
やっぱりというかなんというか、こういう細かい部分で違いがあるのですね……。もし調整が必要だと思われたら手を入れてください。
1513078988.zip
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14281KB
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■759
/ inTopicNo.46)
Re[15]
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□投稿者/ 通りすがり -(2017/12/17(Sun) 20:41:09)
>Renさん
画像修正ありがとうございます。
ですが……申し訳ありません。もう一つ見つけてしまいました。
これはpmotion.lstの方で直すこともできますが、
そうすると後々ややこしくなりそうなので、報告しておきます。
差分組み込みの時に直っていればいいので、今はアップしなくてもかまいません。
どうせX+は私の作業待ちですし。
・X+で、わが青春のアルカディア終了時の白背景が画面全体を覆っていません。
絵番号421(と420)の画像オフセット指定の問題と思われます。
KFA用のchara.bmpとpattern.patでは、画像の右上端の辺りを使っていると
オフセット指定が無効になる制限がある
(そこにオフセット値を保存しているため)のですが、
X+用のpchara.bmpとppattern.pptにはその制限が無いため、
ハイレゾ画像の方だけオフセットが有効になっているようです。
(p)BMP.lstを同梱してくれているのは、こういう事を調べる時に非常に助かります。
では、モノが出来たらよっとまんさんの掲示板にスレ立てします。
その時はこっちにも報告します。
アップ目標は来年1月中、と自分にプレッシャーをかけてみる。
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■760
/ inTopicNo.47)
Re[16]: ]←欧米式顔文字に見える
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□投稿者/ Ren -(2017/12/24(Sun) 11:54:45)
遅くなりましたが、画像表示の件修正しておきました。
BMP.lstは動作に関係しないため配布分では削除しておかれる方も多いようですが、今回は思わぬところでお役に立てたようで幸いです。
それでは短いですが、また来年もよろしくお願いいたします。
1514084085.zip
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14834KB
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■761
/ inTopicNo.48)
Re[17]
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□投稿者/ 通りすがり -(2018/01/08(Mon) 20:18:57)
紫郎のX+対応、とりあえずできたっぽいので、
よっとまんさんの方のアップローダーに投げておきました。
まだ検証が甘いですが、よかったら試してみてください。
よっとまんさんの掲示板にスレ立てしたので、
今後はそちらでやりましょうか。
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■No761に返信(通りすがりさんの記事) > 紫郎のX+対応、とりあえずできたっぽいので、 > よっとまんさんの方のアップローダーに投げておきました。 > まだ検証が甘いですが、よかったら試してみてください。 > > よっとまんさんの掲示板にスレ立てしたので、 > 今後はそちらでやりましょうか。
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